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不具合・バグ情報 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」のプレイ中に発生したバグをまとめたページです。 バグの報告や検証の呼びかけは掲示板の世界樹の迷宮2 バグ報告スレッドへ。 (ベスト版では修正済み)と書かれた項目はリマスター版でも修正済みです。 ダークハンターの蠱毒の極、無我の極(1-5バグ) システムの不具合マッピング時の壁線が引きづらい マッピング画面の配色が壊れる 処理落ちする 音楽が消える 警戒斥候Lv5を使用中なのにダメージ床でダメージエフェクトが出る スキルでおびき寄せたFOEがマップ左上に向かって移動する クエスト突然移動が重くなる クエストを破棄しても、クエストアイテムが消滅しない 19階の足場に乗れなくなる 「誰が為に陽光は輝く」におけるバグ(未確認) 「擬態と捕食」「氷王の眠り居る場所」におけるバグ(他にもあるかも) 24F限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 1F場所限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 行方不明の衛士を探せ!でのFOE二体出現 雷鳴と共に現る者無限復活 「命重んずる務め」「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」におけるバグ 戦闘・スキル関連TEC依存攻撃の与ダメージが下がる(ベスト版・リマスター版でも発生) ブシドーの「小手打ち」と「月影」 ブシドーの「死地の心胆」 レンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」 ドラグヴァンディル 20Fのボスが出現しない ボスと戦わずに次の階層へ進む 誤表記その他テキスト HD REMASTERのバグSteam Deck限定 ダークハンターの蠱毒の極、無我の極(1-5バグ) (ベスト版では修正済み) 作成順(並び順ではない)で1から5番目に作ったキャラが ダークハンターであり、かつ蠱毒の極または無我の極を取得している場合、 出現する敵のうち1体の耐性(蠱毒の極:バッドステータス耐性、無我の極:封じ耐性)を上げてしまう。 ダークハンターの作成順が一人目の場合、耐性が上がるのは一番左の敵 ダークハンターの作成順が二人目の場合、耐性が上がるのは左から二番目の敵 (中略) ダークハンターの作成順が五人目の場合、耐性が上がるのは左から五番目の敵 作成順なので並び替えても意味無し。 一番簡単な回避方法は蠱毒の極 無我の極を取得しないこと。 既に取得している場合は休養/引退して、以後取らないこと。 蠱毒の極 無我の極を使いたい、または同様のバグが他の職業でも起こるかもしれないと考える場合 メインで使わないキャラを5人作り、消さずに残しておく。オススメは採集用のレンジャーを最初に5人作成すること。 最初の5人を削除してから次を作ると、作ったキャラは1~5人の枠に入ってしまうため、残した状態で作らないと無意味。(削除は作ってから) その後メインで使用するキャラを作れば良い。 ※上記以外の対応案 既に5人目までにダクハンを作成済みの場合 休養して蠱毒の極 無我の極を二度ととらないようにする ゲーム開始時から5人目までのキャラを削除した後、再度ダミーキャラを作成する 既にいるダクハンを引退、削除して別の職業のキャラを作成する(以後5人目まではダクハンにしない) あくまでも「ゲーム開始時から5人目」であって並び順は一切関係ない。 新規にダクハンを作成する場合 6人以上空きがある場合、ダミーキャラ5人を作ってからダクハン作成。→ダミーキャラ消す。 ダミーキャラを消したあとで新規にキャラを作成すると 内部処理では「キャラを消したことによって空いた枠」に新規キャラが作成される。 そのため、ダミーキャラを5人削除した直後から5人以内にダクハンを作成するとバグの対象となる可能性がある。 いつ作ったかわからない、並び替えして作成順序が分からなくなってしまっている場合 全キャラ削除→ダミーキャラ5人作成 既にいるダクハンを全員引退、削除してからダミーキャラを最高5人まで作成→新たにダクハン作成 ただし2番目の方法だと元々いるメンバーの誰かを引退させてダクハンにしたときバグが出る可能性があるので注意 ※ギルド並び順についての補足 とりあえずギルド並び順の基本は http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/109.html 今までの検証結果見る限り、今作でもこの仕様は変わっていないっぽい。 ややこしいのは今作だとメンバーの並び替えができる点だが、 これはキャラではなくて「枠ごと」並び替えているのだと考えると理解しやすい。 そしてこのバグは、1~5番が振られた「枠」に対して発動する。 つまり、1234567を並び替えて上から6712345にしたとしても、 1-5バグの影響を受けるのは67123ではなく、12345のキャラだということ。 この割り振られた番号ははたとえ引退したとしても不変。(引退しても同じ枠にキャラが作られる) 新規でキャラを作った場合は、見た目の並び順に関係なく番号の若い順に埋められる。 追記:今作では、新たにキャラを作成すると番号の若い順に枠が埋められるところまでは前作と同じだが、 その後「その枠をメンバーの一番下にソートする」という処理が加わっている模様。 これにより、今作では新しく作成されたキャラはどの枠のものであっても 最初はメンバーの一番下に表示される、という現象の説明がつく。 ※非常に分かりやすい説明のためこちらに 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16 22 08 ID w0SGMPWq 作成番号っていうのは、アレだ。ゼッケンだと思えばいい。 迷宮参加者は、ギルドに登録されるたびに、 余ってる若い番号からそのキャラに配られる。 で、俺らからは見えないけど、メンバーはずっとそれをつけてる。 入れ替えても、ゼッケンはそのままで並び変わっただけ。 休養しても、ゼッケンはそのまま。 引退すれば、引退したキャラにゼッケンを受け渡す。 抹消すれば、ゼッケンはギルドに洗って返す、と。 ここで問題なのは、件のスキルを持ったダークハンターのゼッケン番号と 同じ番号の敵キャラにも、スキルの効果が発動しちゃうって事だ。 ただ、敵さんチームは5匹までしか同時出現しないから ダクハンのゼッケン番号が6番以降なら、まず被らない。 なもんで、最初に1~5番をゴレンジャイで埋めておけば 後で、ダクハンいくら追加しても大丈夫かな、ってのが回避方法なんよ。 但し、ゴレンジャイを抹消しちゃうと、彼らの分のゼッケンは ギルドに洗って返却されちゃうんで、以降に作ったキャラに その1~5番のゼッケンがわたされてしまうから、 回避したはずが・・・って事になる。これが除名しちゃダメな理由。 簡易確認用チャート 1~5番目にダークハンターを作ったか? もしくは、1~5番目に作ったキャラを引退させて、ダークハンターを作ったか? ┌─────────┴─────────┐ YES NO ↓ ↓ 蟲毒の極又は無我の極を覚えたか? バグの影響はおそらくありません。 ┌───────┴───────┐ 蟲毒&無我を覚えても大丈夫でしょう。 YES NO ↓ ↓ 敵にバステ耐性又は封じ耐性が 今後も覚えないようにしましょう。 出ています。休養か引退をして どうしても覚えたい場合は、 忘れることをオススメします。 6人目以降に作成した ダークハンターにしましょう。 システムの不具合 マッピング時の壁線が引きづらい (ベスト版では修正済み) マップに壁を描く際、「←」方向に描けないポイントが複数ある 進行方向へなぞっていく描き方の人には、結構ストレス 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 02 35 43 ID XxFQ2VhC 718 名前:不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE:2008/03/03(月) 02 20 32 ID ??? 面白いバグを見つけた 拡大画面上の(1,1)のマスの右側に線が引かれてると、 一番左の列のマスでは右から左に線が引けなくなる 同様に(2,2)の右側に線が引かれてると左から2列目で引けない どういうプログラミングしてるんだろう 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/03(月) 11 38 26 ID RBHCR7sL どこでもいいので拡大して一番左上のマスの右辺から | | | | | | | | | って書くと右から左に一切線がひけなくなるなw マッピング画面の配色が壊れる ベスト版未確認 前作にもあった現象。トリガーは不明だが、マッピング画面の配色がおかしくなる。 配色が一時的におかしくなるだけで、その他のデータ等への悪影響はない模様。 マップの切り替え等で容易に元に戻るが、心臓に良くない←最大の悪影響とも言える 処理落ちする ベスト版でも発生 前作よりグラフィックが良くなったせいなのか、交易所でアイテムを売るときや ダンジョンの広間でFOEが数体見える時などに処理落ちする場合がある。 特に2層は酷く、広い部屋だと確実に処理落ちが発生する。 ↑舞い落ちる木の葉の処理があるせいではないかと予想 ↑ダメージ床が見える位置で確認することが多いので恐らくその所為。 今回はダメージ床がアニメーションするためと思われる。特に2層広間はダメージ床が多い。 ↑ダメージ床がない6階では処理落ちが無いが、ダメージ床がある階(7~9階)では視界内にダメージ床が無くても処理落ちする。 まだ他に処理落ちする要素がある? バグではなくDSの処理上の問題。3DSでも発生する。(恐らく)DSの起動に専用のプログラムで処理しているため。 ↑DSiでも3DSでも、DSモードで処理されているためにDSと同じ速度にしかならない。仮にDSiエンハンスドモードで動作させられれば、処理落ちは解消されるはず。 音楽が消える ベスト版未確認 (遭遇した場面) 探索中にBGM PLAYにて現在のフィールド曲を聴き、そのままBボタンでキャンプ画面からフィールド画面に切り替える。 その後、戦闘に入るとBGMが無音になり、効果音のみになってしまう。 戦闘リザルトBGMも鳴らず、リザルト画面を終了させるとフィールド曲が戦闘前の続きから流れ出した。 もう一度BGM PLAYを開き、違う曲を聞けば元に戻る。 (予想) 本来流れているBGMと同じ曲をBGM PLAYで鳴らし、曲を切り替えたりせずにフィールドに戻ったことにより、 音楽を止める命令が変な形で入った? いずれにしても実害なし。バトルがシュールになっておかしみが出たり。 警戒斥候Lv5を使用中なのにダメージ床でダメージエフェクトが出る リマスター版で確認。DSの各版は未確認。 警戒斥候Lv5を使用中にダメージ床を踏んでも、通常はダメージを受けずダメージエフェクトも出ない。 しかし、扉を抜けた先にダメージ床が存在した場合はダメージエフェクトが発生する。 この現象はHPダメージを受けずにエフェクトだけが出現しているので実害は無い。 スキルでおびき寄せたFOEがマップ左上に向かって移動する 招引のソナタで確認。引き寄せの鈴は未検証。 FOEを誘引するスキルを使用し、その場で中断セーブしてからロードすると、誘引したFOEがスキルの使用地点ではなくマップの左上隅に向かって移動する。 DS版では壁をすり抜けて移動するが、リマスター版では壁抜けはしない。 クエスト 突然移動が重くなる ベスト版でも発生 ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです。 おそらく一歩毎にパーティの中に当該者がいないか判定を行っているためと思われます。 対策としては、クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう。 これは上記処理落ち同様、バグというより仕様と考えられます。 ウザいことには変わりませんが ※「木漏れ日の育む嫋やかな日常」「古来よりの政略」「古の刃」クエスト中も同様の現象が発生 クエストを破棄しても、クエストアイテムが消滅しない ベスト版でも発生 「所有せざる衛士」の大きな荷物、「豪傑の過去」の古びた金貨、ほか風石や灰色の遺物などのクエスト受領時に入手できるクエストアイテムは、 破棄しても消えることなくアイテム欄に残りっぱなしになる。 どうやら今作では、クエストアイテムの消滅条件が「クエストを正規に完了すること」にしか無いらしく、 そのため(恐らく)どのアイテムでもこの現象が起こると思われる。 とはいえ今作からイベントアイテムはアイテム枠を消費しなくなったので、アイテム枠が無駄になることはなく実害もない。 クエストを完了すれば消えるので、気にせずにゲームを進行させて問題ない。 ただし常に1種類1つずつしか持てない(再受領しても上書きされる)上、完了時に必ず消滅することから記念に持ち続ける事は出来ない。 アイテムコレクターには少々残念? 19階の足場に乗れなくなる ベスト版でも発生 ガンナー無しで「轟くは砲撃士の誇り」を受けると足場に乗れなくなる。 同時に方向転換だけで敵とエンカウントするようになる。 一度破棄し、再度受けなおす事により解決可能との事。 ガンナーを連れて行けば普通に乗れる。 「誰が為に陽光は輝く」におけるバグ(未確認) 482 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/24(日) 16 57 18 ID PCMXUrL5 クエストバグ発見した 誰が為に陽光は輝く、でPM0~1時の間しかいないはずのモンスターとPM7時に遭遇 見間違いかと思ったが事実だぜ 一応クエストに関連しそうな出来事を順を書いておく 1回目 14Fから13Fに降り1度出現するも逃げられ失敗 2回目 14Fの秘密の道にある階段を降りたら0時でFOE出現 1時間経つ前に階段を上り糸脱出 3回目 午後7時に秘密の道から降りたら依頼モンスターの位置をうろつくFOEが存在 遭遇すると案の定依頼対象モンスターで倒したら無事イベント進行 多分2と3が関係ある との事 「擬態と捕食」「氷王の眠り居る場所」におけるバグ(他にもあるかも) 条件は不明だが、 「擬態と捕食」では目的地で「A 調べる」が出た状態でAボタンをおしても何も起きない、 「氷王の眠り居る場所」では抜け道自体が出現しない その場合、一度全てのクエストを破棄してから依頼を受けなおせば正常に戻る場合がある ※何度全てのクエストを破棄しても直らない事例を確認。情報求む 24F限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる ベスト版でも発生 クエスト「眠り居る野生、我が真の力を見よ」を受ける ペットを含まないパーティで24Fに行く 結果:方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 方向転換だけで敵とエンカウントするため、左右の壁をキョロキョロと調べながら歩いていると3~5歩前後で敵との戦闘が発生することになる。 また、方向転換だけでFOEと戦闘が始まることもあるので要注意。 ※補足:キャンプ画面を開いて閉じるだけでも、F.O.Eとエンカウントした事例あり これについて検証した情報は下記。 「眠り居る野生、我が真の力を見よ」を破棄すると正常に戻る 「眠り居る野生、我が真の力を見よ」以外のクエストをすべて破棄しても異常のまま ペットを含むパーティで24Fに行っても異常は発生しない 他の階で異常は発生しない 1F場所限定、方向転換だけで敵とエンカウントするようになる 上の24Fと同じ現象ですが、場所は固定です。 条件は以下の通りです。 岩清水クエストを受けている 岩清水は回収済み 回収前にB-3(5,3)に行っていない(元々B-3(5,3)は、岩清水回収前だと場所のヒントをくれる衛兵がいます。) クエスト終了を報告していない この状態にすると、B-3(5,3)限定で、方向転換だけで敵とエンカウントするようになります。 先に衛兵と会話しているとこの現象は発生しません。 回収後だと会話は発生しませんが、回転時にも強制会話の判定は入っているようで、 移動が重くなるバグと同様に回転が遅くなります。つまり、 強制会話のチェック(回転含む)⇒雑魚敵用エネミーアピアランス増加 がセットで入っているようです。 ちなみに○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている時の移動が遅い状態だと、 回転時にはチェックが入っていないようでエンカウントはしませんでした。 行方不明の衛士を探せ!でのFOE二体出現 ベスト版未確認 激情の鹿王を倒した後先に進もうとすると居ないはずのモンスターが二体奥に現れる。 上の画面にはいるのに下の画面の地図にはF.O.Eの表示がされてない。 そのまま前に進みアタックすると狂乱の角鹿との戦闘となる。 しかし、後ろに下がるとすぐに消える。おそらく激情の鹿王との戦闘中に乱入してくる狂乱の角鹿のあまりだろう。 雷鳴と共に現る者無限復活 クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」にて出現する雷鳴と共に現る者を撃破して外に出る。 クエストを報告せずにまた3Fに行くと雷鳴と共に現る者が復活していて倒すと再度金が貰える。 またまた外に出て……と何度でも繰り返すことが出来る。 撃破ボーナス持ちの敵が再出現するのはおかしいので、 公式もやはりこの段階で撃破されると思ってなかったのだろうか? 「命重んずる務め」「群れを成し襲い来る森の恐怖たち」におけるバグ (ベスト版で確認) 上記のクエストを一度失敗して再度受領したとき、 倒すべきFOEがまだ残っているのにクエスト成功扱いとなる場合がある。 これらのクエストではFOEが特定マスに辿り着くと失敗扱いとなり FOEを倒した数がリセットされるのだが、FOE自体はその場に残り続ける。 そこで残っているFOEを倒すと、倒した数が加算され クエスト再受領時に引き継がれてしまうことが原因と思われる。 例えば「命重んずる務め」では戦闘終了時に飢えた追撃者を3体以上倒していることが クエスト成功のフラグとなっており、クエスト失敗後に残っている飢えた追撃者を 3体倒した後に再受領すると、イベント中に通常モンスターと戦闘するだけで クエスト成功となってしまう。(逃走するとクエスト成功判定は行われない) いずれにせよFOEは必ず倒すことになるため、図鑑に登録されないといった被害は無い。 戦闘・スキル関連 TEC依存攻撃の与ダメージが下がる(ベスト版・リマスター版でも発生) ※ベスト版・リマスター版でも発生する 自身のVITが上がると、自身のTEC依存攻撃で与えるダメージが下がる。 おそらくダメージ計算式でモンスターのVITを参照する箇所を自身のVITにしてしまったと思われる。 (異論あり。正確にはモンスター側のVITとTECも正しく参照されており、単純に入れ替わったものではなく、なぜか自VITも追加で参照している) 元々の計算式におけるVITの影響力が比較的小さく、TEC依存攻撃をする職業はTECの伸びが良いので、言われなければ気づかないレベルではあるが、 TECがカンストしVITだけが伸びるようなレベルになった場合は威力が下がっていくことになる。 この現象は引退を経たアルケミストに特に大きな影響をもたらす。 対策はVITが上がるスキルを振らない、VITが上がる装備をしない、引退をせずに引退VITボーナスの取得を避けることしかない。 ブシドーの「小手打ち」と「月影」 (ベスト版では修正済み) ※プレイヤーによっては弱体化調整 ブシドーの小手打ちの効果である腕縛りが、月影のほうに反映されてしまっている。 小手打ちでは腕縛り効果は全く発揮されず、本来効果が無い月影のほうで腕縛りが出てしまう。 ブシドーの「死地の心胆」 (ベスト版では修正済み) 自分の命中率が下がるマイナス効果しかないスキルと判明。 レンジャーのフォーススキル「夢幻陣形」 (ベスト版では修正済み) ソフト同時発売の公式ベーシックガイドに「使用すると5ターンの あいだ敵の攻撃を回避しやすくなるが、こちらの攻撃も当たりにくく なる」と明記されているが間違い 検証の結果「味方全員の命中率が下がる」スキルと判明。味方の回避アップも無し ドラグヴァンディル ベスト版未確認 他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を 一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある (要検証) ↑ラフレシア相手に二回(一回目は22匹、二回目は55匹)検証しましたが出ませんでした。中確率ということでしょうか? *こちらの方が検証してくれました。 20Fのボスが出現しない 20Fボス部屋前での会話を終わらせ部屋に入った所 ボスの姿が無くその後のイベントも無しで次の階に進めてしまう現象 その後21Fから20Fへ行っても出現せず、樹海に入り直す事で出現する模様 磁軸の柱を利用して行ったら居なかったとの報告が多いことから、もしや↓の現象によるかもしれない。 地面が少ない19Fでたまたま糸で帰還した座標があってしまったということもありそうである。 ボスと戦わずに次の階層へ進む ベスト版でも発生 FOEや階層ボスを一時的に消す方法を見つけたのでその方法を悪用 1、消したいFOEの初期配置と同じ座標(違う階でも良い)でアリアドネの糸を使う 2、磁軸の柱を使って樹海に入る 3、そのFOEが一時的に消えるので先に進む ボスを倒す=ミッション達成の場合は倒さないと足止めイベントで先に進めないが、 1戦目からバックアタックできるので多少は楽になる 通常のFOEも同様の方法で消せる 逆に普段隠れているFOEが出現したままという状態もできる(追加検証求む) 座標が合えば樹海磁軸を使って町に戻っても問題ないがアリアドネの糸のほうが楽 アリアドネの糸を使う座標(座標が合えば別の階でも可) キマイラ(4F B-4 上から5左から3の座標) 4F採掘ポイントの右下 炎の魔人(2F E-2 一番左下の座標) 2F→3F階段付近 スキュレー(6F B-6 上から3左から4の座標) 6F磁軸右方向にある小部屋の隅 ハルピュイア(6F B-4 上から4左から3の座標) 6F磁軸のすぐ下(樹海磁軸で戻れる) ベスト版で19F B-4で糸帰還し、20F樹海の柱からのスタートでハルピュイアが消えていたこと確認。 21Fの樹海磁軸から再突入するとハルピュイアが出現しており、倒すとなんの問題もなくクアナーンとの会話イベントが発生した。 ジャガーノートは配置条件が特殊(特定区域への出入りで配置/消失)のため 1度倒してストーリーを進めないと消すことができない。 廉価版で確認、再現性もあり、追加検証求む 誤表記 その他テキスト 17F到達後のシトト交易所の会話などでプレイヤーキャラの名前が入るべき所に、 最後に表示されたモンスターの名前が入ってしまう。 通常は最後に遭遇したモンスターの名前が、公宮での発見報告後には最後に新規登録されたモンスターの名前が表示され、 ロード直後だと名前の部分には何も表示されない。 町に戻る前の戦闘で逃げた場合、エスケープに成功したキャラクターの名前が表示される。 これはベスト版でも発生する。 リマスター版では先頭のキャラ名を呼ぶように修正。 「知覚」を「獣避けの鈴」または「獣寄せの鈴」と併用すると本来「知覚 ○TURN」と表示されるべき場所に「ダガー ○TURN」と表示される。 鈴の効果が切れるか警戒歩行で上書きすると直る。 表示だけで実害はない模様。 クエストの報酬品の「テリアカαオール」が「テアリカαオール」、「テリアカβオール」が「テアリカβオール」になっている クエストの報酬品の「斬撃の起動符」が「斬撃の護符」になっている クエストの報酬品の「雷電術の起動符」が「雷電の起動符」になっている クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」にて、「汝らとお前たちは~」と喋るが「我らとお前たちは~」の誤表記と思われる クエスト「祝い歌うこの日君の為に」にて、「依頼者のご使命ってヤツだ。」と喋るが「依頼者のご指名ってヤツだ。」の誤表記と思われる クエスト「大いなる恵みの大樹」にて、「何だ、前らが~」と喋るが「何だ、お前らが~」の誤表記と思われる クエスト「白き夜も温もりを消さぬ為」にて、クリア条件の文章が「姫りんご」となっているが「姫リンゴ」の誤表記と思われる クエスト「木漏れ日の育むは嫋やかな日常」にて、「大穴空いてんやがんだ!」と喋るが「大穴空いてやがんだ!」の誤表記と思われる クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」にて、「お金が合わなくなっちゃから」と喋るが「お金が合わなくなっちゃうから」の誤表記と思われる クエスト「薬品散布依頼」にて、「助手のお穣ちゃん」と喋るが「助手のお嬢ちゃん」の誤表記と思われる クエスト「古の刃」にて、「この国の変えた者・・・」と喋るが「この国を変えた者・・・」の誤表記かと思われる ステータスでは「LU'C'」、スキルは「LU'K'」ブースト」。 HD REMASTERのバグ Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する クリアデータをロードして引継ぎを行おうとしてもセーブデータが見つからないと言われ引継ぎが行えない(*2)。
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難関ミッション攻略 難関ミッション定義・攻略のための条件Sランク取得のポイント 0079連邦 追撃!トリプル・ドム 0079連邦 太平洋、血に染めて 0079連邦 チェンバロ作戦(Bルート) 0079連邦 ニュータイプの脅威 0079ジオン公国 ジオン脅威のメカニズム 0079ジオン公国 宇宙要塞ア・バオア・クー 0083連邦 蒼く輝く炎で 0083連邦 駆け抜ける嵐 0083デラーズ ガンダム強奪 0083デラーズ 激突戦域 0083デラーズ 宇宙の蜻蛉 0083デラーズ 駆け抜ける嵐 0083デラーズ 星の屑 エゥーゴ 宇宙を駆ける ティターンズ 地の上の抗争 アクシズ 次世代量産機開発計画 EXTRA ニュータイプの脅威 EXTRA 迫りくる巨兵 EXTRA ガンダムクロニクル予備知識 ミッションクリア時のスコアについて 攻略希望受付 このページの先頭へ 難関ミッション定義・攻略のための条件 最初に難関ミッションの定義をしておこう。 A.モード開放前の状態でミッションクリアそのものが難しいミッション B.「MSチューン限界解除」以前の状態でSランク取得が難しいミッション C.モードフル解放後の状態でもSSランク取得が難しいミッション Aに関しては、そのミッションに到達した時点で使用可能なMSのうち、最適と思われるものを使用します。また、使用MSはフルチューン可能な状態を前提とします。(例外アリ) Bに関しては以下を前提とします。 アクシズ編クリア(時代制限解除・キャプチャーモード・SFS全解放) キュベレイ入手・その他指定の機体も入手 攻略用の機体はチューンポイントを限界まで使用 特定の攻撃を重視する場合、その武器を徹底強化 Sランク取得のポイント 大抵のミッションはGディフェンサー+キュベレイ使用、ノーロックのビーム乱射でS以上は楽勝 敵機は瞬殺 エース機はSPAで瞬殺(MS倍率より瞬殺ボーナス重視) 戦艦とMSが出る場合はMS中心に撃墜、増援停止で戦艦撃墜 S取りに適した(よく使われる)機体 キュベレイ (ビームガンとSPAが強すぎ SPAは壁越しでも当てられる) ノイエ・ジール (主兵装2のミサイルが異常 チャージミサイルはヘタなSPAより強力) ガンダム試作2号機 (そこそこ優秀なビームバズとSPAの核) Ζ+A1 (地味だが高スペックで使いやすい SPAの瞬間火力はνガンダム以上) ΖΖ (チャージミサイル1回でビグザムが落ちる ハイメガキャノンも優秀) νガンダム (全体的に高レベル チャージミサイルとSPA、バリアが特に優秀) サイコガンダムMk-Ⅱ (異常なリーチで壁越しでも当たる格闘 SPAの破壊力) このページの先頭へ 0079連邦 追撃!トリプル・ドム 目的:SS取り 事前知識が重要、というか知っていればむしろ簡単なミッションだろう。 使用MS:キュベレイ(メインのみ強化で十分だが、旋回性能を上げると操作が楽) 僚機はいない方が事故がなくていいだろう。 ジム・スナイパーⅡでも十分SSは取れる。ホバーでコンテナがイヤならどうぞ。Ζ plus A1もSPAが強力でいい感じ。 開幕ノーロックでザクを始末してコンテナへ。 ホバータイプならコンテナの近くで停止してLで正面に向かせると簡単。 コンテナを1つ運ぶか破壊するたびに増援が出る。 以下はコンテナ運び(破壊)回数と増援内容。 1個目 ドップ3機 2個目 ザク2機 3個目 ドップ3機(エルラン)ザク2機 4個目 ドップ3機(ガルマ)ザク3機 5個目 ドム3機(三連星) コンテナ運びもドップやザク始末も特に急ぐ必要はない。 ザクはジャンプ撃ちすると早く始末しやすいだろう。 最後のコンテナを運んだら橋の近くに寄り、SPAで三連星を瞬殺する。 ここだけ最速を心掛けること。 このページの先頭へ 0079連邦 太平洋、血に染めて 目的:とりあえずクリア・高ランク とりあえずクリア編 とにかくグラブロを出さないように母艦マッドアングラーを集中攻撃。多少の被弾は我慢しよう。 水泳部MSの攻撃がキツいなら、多少レーダー性能の良いMSを使おう。ガンキャノンがいいかな? でも、それ以前にマッドアングラー撃破を優先。 高ランク編 母艦は無視して水泳部イジメ。もうキュベレイでいいっす。 増援がなくなれば母艦を削るとグラブロが出てくるのでSPAで瞬殺、母艦を沈めて終了。 もしかしたら僚機が邪魔かもしれないので待機させておこう。 このページの先頭へ 0079連邦 チェンバロ作戦(Bルート) 目的:SS取り 操作の難しさは特に無いが事前知識が重要なミッション。 A面(要塞前)、B面(要塞)、C面(宇宙)で構成される。 各面の間でHPが回復するのでA面、B面では被弾をあまり気にしなくても良い。 C面で時間稼ぎをする必要があるため単機出撃の方が確実。 同年代で使えるFAガンダムの限界突破無しチューン機体(倍率1.22)で進めてみた。 A面 ソロモン地表で多数の砲台とMSで構成される。 砲台のポイントは少ないのでMS撃破を優先するといい。 雑魚はライフルのチャージ一撃で倒せる。 最後出現するエース(JR専用ザクⅡ)は要塞入口付近に出現する。 SPAで速攻撃破してポイントを稼ごう。 B面 要塞内部は扉を開ける度にMSが出現するので全ての扉を開けて取りこぼさないこと。 中央の基地を破壊すると基地までのルートの扉からはMSが出現しなくなる。 破壊前にもう一方のルートも全て開けて撃破しておかないと取りこぼすので注意。 扉を開けた瞬間にロックと予測射撃をする癖をつけよう。 初期位置から見て右側の端の扉を全て開けるとガトー専用ドムが出現する。 これを見逃すとBルート(青)が出現する。 SPゲージを満タンにしてから脱出しよう。 C面 初期にムサイ3隻とザクが配置されているのでムサイ1隻を除いて速攻撃破すべし。 増援よりもムサイ速攻撃破の方がポイントが高い。 SPAを使ってムサイ2隻から始末するとよい。 うっかりムサイを全て壊さないように注意。 残り1隻から増援がでるので始末してしばらく待つとエース出現警告がでる。 アラート中にムサイを撃破しておき、出現したガトー専用ドムをSPAで速攻撃破。 このページの先頭へ 0079連邦 ニュータイプの脅威 目的:Sランク以上 使用MS:自機は狙撃系武器持ちの機体(キュベレイ、ジムスナイパーⅡ、核などなど 連射も出来れば尚良し) パートナーは攻撃が弱くて機動性・耐久性の高いオトリ用MS(チューンしたサクなど実弾のみのMSがベター) ブラウ・ブロは動きが速くて意外と被弾しがちなので、簡単にあきらめないで。Sランクなら十分狙えるから頑張ろう。 開始30秒後から増援が来るので、それまでは僚機を特攻させて適当に削る。もちろん相手を見て回避・防御・適切な場所取りを。オトリを有効に使うために出来れば遠距離から。狙撃系は遠距離のほうが当てやすいし。オトリの攻撃によっては、自機の攻撃は控える。 増援が来たらロック切り替えで瞬殺。Sランク狙いなら指揮官用ゲルググまで落としてからブラウ・ブロを落とせばOK。ジム・スナイパーならハイパーモードも良いです。 増援はザクⅡ→リックドム→ゲルググ→指揮官用ゲルググ(→サイコミュザク) SSランクはサイコミュザクまで落とすのだが、指揮官用ゲルググを落とすまでにブラウ・ブロのHPを赤くしておかないとサイコミュザクが出ないので注意して削ろう。キュベレイの2本ビームは調整が難しいので、横向きで攻撃するなど工夫しよう。 サイコミュザクが出る条件を調査してみたところ、 「開幕30秒の間にブラウ・ブロの体力を黄色まで削ること」のようである。 断定はできないので前の条件も残しておく。 簡単SS取り方法 使用MS:自機に狙撃系(盾持ち推奨)、僚機にサクを使うのは同じ。 チャージ拡散メガ粒子砲が使える機体(パラスやサイコMK2など)でも良い。 開幕はノーロックでダッシュ直進、端に着いたら左右どちらかの角にへばり付く。 ブラウ・ブロは大抵サクに夢中なので黄色~赤まで削って待機。 30秒経過近くになったらブラウ・ブロをロックしつつチャージ狙撃状態で待機。 増援が出たらアナログ切り替えしつつ即チャージ開放、ロック切り替えチャージ射撃。 増援を始末したら再びブラウ・ブロをロックしつつチャージ待機。 以下サイコミュザクまでループ・・・最後にブラウ・ブロを始末。 運悪く多少HPが減ったとしても速攻撃破分でSS取れます。 このページの先頭へ 0079ジオン公国 ジオン脅威のメカニズム 目的:Sランク・SSランク S取り 使用MS:ノイエ・ジール(ミサイルの攻撃力・命中・弾速のみフル強化) 最初のジムをミサイルで撃破後、チャージミサイル連射、10秒ほどで終わる。 Sまでなら増援無視が楽。 SS取り 使用MS:キュベレイ(機動力、メイン武器のみ強化) 戦艦の下にいるとあまりビームが飛んでこない。 基本的に端の方で左右に動きながら狙撃ビームで雑魚を始末するだけ。 戦艦を落とすタイミング(増援ポイント調整)以外気をつける点はない。 たまに友軍が落ちることがあるがやれることは特に無いので気にしない。 サラミスを落とすタイミングはバストライナーに乗ったジムが出現後、SPAを使う。 マゼランを落とすタイミングはジムスナ出現かガンキャノン出現後、SPAを使う。 ※ 自機倍率が高ければ(1.35付近)ガンキャノンを無視しても余裕でSS可能。 このページの先頭へ 0079ジオン公国 宇宙要塞ア・バオア・クー 目的:とりあえずクリア・Sランク とりあえずクリア編 (Bルート) 使用MS:ゲルググ・キャノン(ゲルググとザクキャノンの使用回数各5) 副兵装のキャノンを中心に強化してメインで使用、リロード時はビームライフルでフォローしよう。SPAの事を考えると、ビームライフルとミサイルの弾速も強化した方がいいかも。他にもバランスよく機体を強化。 1面は適度に横移動しながら戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで撃破すると青の移動ポイントが出現するので移動。MSは無視してOK。 2面の開始位置は高台にいるのだが、そこから降りずに戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで落としたら、降りずにMSに攻撃。当たらない場合は降りて攻撃。どうせ大した数ではないので楽なはず。ここまでSPゲージは温存しておこう。 3面はG-3ガンダムとガン・キャノン2機だけだが、全部エース級。まずは動きの速いG-3ガンダムをSPAで撃破。2回分とも使って構わないので確実に落とそう。あとのガン・キャノンは距離をとって1機づつビームキャノンで落とそう。最後の1機のころにはSPゲージが溜まってるはず。SPAでサクッと落とそう。はい終了。 Sランク編(Aルート) 使用MSはキュベレイで自分なりに使いやすくチューン 僚機は攻撃力が低くHPの高いMS(HPチューンのサクなど)場合によっては待機。 1面はMSをのんびり撃破。ロックオン切り替えは必要ないくらい。増援がなくなれば戦艦撃破。 そのうちエースとしてジム・スナイパーが2機出現、その後ジムをはさんでFAガンダムが出現するので、ホワイト・ベースが集中攻撃されないようにMS撃墜のペースを調節する。うまくホワイト・ベースが逃げたらMS撃墜。ホワイト・ベースが落とされるようなら、僚機を待機させるなどして再挑戦。Sランク狙いなら、FAガンダムまで落とせなくても大丈夫。 2面は基地内部。キュベレイは多少操作しにくいが最初だけ。広場に出れば問題ない。 マップをよく見て、入り組んだとこにいるザコから撃墜。あとは広場に出てザコ殲滅→ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜。キュベレイなら無問題。 3面はMCガンダム1機のみ。これもSPAで瞬殺。はい終了。 Sランク編(Bルート) Aルートと同様に、1面はMSをのんびり撃墜→戦艦撃墜。FAガンダムまで出したらホワイト・ベース撃墜→FAガンダム撃墜。 2面は1面と違ってMSをさっさと撃墜、増援停止で戦艦撃墜の繰り返し。後半は2人ペアのエース級が2回出る。どちらもスナイパー混じりなので注意。でもキュベレイならSPAで瞬殺なので無問題だろう。 3面のG-3ガンダムとガン・キャノン2機もSPAで瞬殺。キュベレイのSPAならロックオン切り替えしながら1発で終了。 このページの先頭へ 0083連邦 蒼く輝く炎で 攻略目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 ウラキは見捨ててOK。僚機とウラキをオトリにしよう。 敵機はいきなりSPA使ったりと、多少は運も必要。 僚機はHPと防御が高めなものを選び、最低でもHPだけはMAXにしておこう。 ウラキの断末魔は、ここからが本番という合図。気にしない。 自機はザクかゲルググがオススメ。HPと機動・スラスターを適度にチューンとグレネードを集中強化して、オトリに気を取られている隙に少し離れてグレネードを連射、リロード中はチャージ射撃。チャージ射撃がグレネード6連射なので強力。 S取り・SS取り編 時間との勝負。ノイエ・ジールを適度にチューンし、開幕から主兵装2のミサイルに切り替えてひたすら連射。 以上。 このページの先頭へ 0083連邦 駆け抜ける嵐 目的:とりあえずクリア ノイエ・ジールの機動力・ビーム防御・攻撃力を考慮すると、普通はフルバーニアンの格闘SPAで短期決戦が最適だと思うだろうが、ライフルでゴリ押しもかなり有効なので試して欲しい。 フルバーニアンSPA短期決戦編 サーベル威力を限界まで強化し、2~3面に渡って3発程当てればOK。2面は逃げに徹して、3面で3発当てるのもイイ。 格闘SPAに慣れていなければ「蒼く輝く炎で」や「策謀の宙域」で練習。 ジム系の実弾頼り編 格闘SPAに慣れていないなら、ジム・カスタムやクゥエルで少しづつ削る。普段はマシンガン、正面から接近されたらSPA。 近いからといって横向きの時にSPAを使っても殆ど当たらない。この場合はマシンガンを撃ちながら背後に回り続けたほうがいい。 上記の2つは距離を詰める必要があるので、高速移動のためのステキャン必須。回避のために横移動も絡めよう。 ライフルでゴリ押し編 使用MS:フルバーニアン又はノーマルGP01 主兵装2の狙撃ライフルだけを集中強化・その他の武器は無視 バランサーなど不要な部分も全てライフルに注ぎ込む。 遠距離から強引にIフィールド(対ビーム障壁)を破る方法。 2面は通常射撃+リロード時のチャージ射撃でOK。ここで出来るだけ削っておくと次がラク。SPゲージは温存で。 3面も同様だが、開始時にハイパーモードで連射すると非常にラク。2面での削り方にもよるが、ハイパーモード中の連射だけでほぼ撃墜できる。 筆者が試したところ、ライフルでゴリ押しが一番ラクだった。ポイントはハイパーモードだが、失敗してSPAにならないように注意。 3面開始前からガードボタンを押しっ放しで、そのままSPAを出す感じで。 このページの先頭へ 0083デラーズ ガンダム強奪 目的:とりあえずクリア 0079で鍛えた機体が使えなくなり、弱い機体しか使えないため苦しく感じるだろう。特に実弾の扱いに慣れていないとツラい。 上空からチャージブースト格闘コンボを使えば雑魚は楽に倒せるので、この際マスターしておこう。 格闘重視の場合、旋回性能の低いドムでは敵を追いきれなくなることがあるので注意。十分に引き付けてから斬りつけよう。 射撃中心で行く場合、ヘタにマシンガンをバラ撒くよりはバズーカなどの予測射撃を使った方が確実。チャージ射撃も積極的に利用しよう。 ザクならグレネード、ドムならシュツルムファウストのチャージ射撃が連射になるので強力。 最初の面は、残り1分でGP02が離脱して撤退できるようになるので、素直に逃げてHPを温存しておこう。 次の面のエースはSPゲージを溜めておき、なるべくSPAで仕留める。 2面もある程度時間が経つとGP02が離脱して撤退可能になるので、あまり無理はしないように。 どうしても無理だと思ったらタイトルに戻り、1人対戦の協力ミッションでポイントを稼げば楽になる。 このページの先頭へ 0083デラーズ 激突戦域 目的:とりあえずクリア 増援戦艦3隻とジムスナ5機によるビームラッシュがきつい面。 全滅させないうちに増援が繰り返されるのでパターンを知らないときついだろう。 また、初期のデラーズには遠距離が得意な機体がないためため消耗戦になりやすい。 しかし、安全地帯を有効活用すれば未改造ザクでもクリア可能な難易度に変わる。 北東の角のクレーター内は戦艦に対して安全地帯。 ジムスナにもほとんど攻撃されないのでよく覚えておこう。 開始直後東からザク3体、2体始末すると南北からザクとジムが増援に来る。 増援は南のジムから処理して北東に寄りながらザクを落としていこう。 最初の戦艦だけは角でも途中当たる位置があるので、出現までに角付近に移動してガード待機する。 1機目のジムスナとジムコマはクレーターを乗り越えてくるのでそのまま端でガード待機。 近寄ってきたところをSPA、その後角から戦艦を撃破。 2隻目の戦艦はクレーターの縁から撃てば一方的に当てられる。 あまり高いところに上るとジムスナの狙撃を受けるので注意。 その後はSPAやハイパーモードを使えば増援も簡単に始末できる。 3隻目はクレーターからは遠いので射程ギリギリまで近寄って撃破。 最後にジムカス3体が出てくるのでSPAかハイパーモードで始末。 このページの先頭へ 0083デラーズ 宇宙の蜻蛉 目的:とりあえずクリア 戦艦を守るミッションだが守らなくてもクリアは可能。 むしろ戦艦を攻撃させてその隙を突く外道な戦い方で構わない。 使用MS:自機ゲルググM、僚機ゲルググM(CG) 雑魚はビームマシンガンの法が処理しやすいがボス対策のために自機はこれ。 デンドロにグレネードは効かないのでサーベル マシンガン シールド強化優先。 もちろん防御に自信がないなら基本性能は限界まで上げておく。 雑魚2、3体セットが戦艦を狙いに来るので僚機のバックアップに徹して殲滅。 ジムクェルがやや強め、ザクのミサイル連射には気をつけよう。 最後のエース警告のときの出現位置は、ムサイ南西、ガーベラ南東、ザンジバル北東、デンドロ北西。 警告前にガーベラの近くに寄っておく。 まずはガーベラに対してガードで待ち、距離200程度でSPA、一撃で仕留められる筈。 ザンジバルは放っておけばデンドロが勝手に始末するので無視。 とりあえずSPゲージを全快にするまで角でガードしつつ様子見。 その内色々壊したデンドロがこちらに向かってくる。 やはりガードで待ち距離200でSPA。これを2回やれば撃退できるだろう。 余裕があれば自ら出向いて戦艦狙って止まるところをSPA。 中央で逆時計回りにマシンガンを当てにいったりするのもいい。 一応ザクⅡF2でひたすらマシンガンで削り勝つことも可能。 このページの先頭へ 0083デラーズ 駆け抜ける嵐 目的:SS取り 水色ルートは倍率を上げつつ瞬殺ボーナスを狙わないと難しい。 青ルートの方はボーナスが多い分簡単。 もっともSまでならそれほど厳しくはないので限界突破してなくても大丈夫。 使用機体:ノイエ・ジール(ミサイル強化(弾速70~80以上)、レーダー強化、他武器デチューン) この手の殲滅ミッションはノイエ・ジール使うと本当に簡単。 基本的に角でミサイル、チャージミサイル撃ってるだけで瞬殺できる。 1面で戦艦2隻落とすとデンドロ出現、警告中に雑魚を掃除。 チャージミサイル連射すれば逃がさず瞬殺できる。 水色ルートが出てきても雑魚が出てる間は移動しないこと。 その他注意すべき点は特になし。 このページの先頭へ 0083デラーズ 星の屑 目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 使用MS:ガーベラテトラ 戦艦を15隻撃沈すると脱出ポイントが出るので駆け込む。 ガトーのノイエ・ジールと僚機が中央で暴れるので自分は画面端で戦艦だけに集中できる。 ビームマシンガンは常に押しっぱなしで弾切れしたらチャージショット。 SS取り編 使用MS:ノイエ・ジール ミサイル強化したノイエ・ジールで素早く全滅させるだけ。 このページの先頭へ エゥーゴ 宇宙を駆ける 目的:とりあえずクリア 使用MS:Ζガンダム(僚機も)、又は自機はメタス 問題はハマーン様のSPA。それ以外で詰まるのは論外。 A・Bルートとも2面のハマーン様は(多分)SPA発動しないので集中攻撃。倒しておくと3面ではHPが半減している。SPA1回分は残しておこう。 3面は開始位置からハマーン様をロックオンし、Ζのハイメガランチャー又はメタスのビームガンで削り、ハマーン様にSPAを発動して頂く。僚機は撃墜されるだろうが、自機は遠くにいるので狙われにくい。ハマーン様のSPAが終了したら高速ステキャンで接近し、SPAで終了。 シロッコはハマーン様がSPAで撃沈または半殺しにするハズなので放置、生きてたら適当にSPAなどで殺せ。 このページの先頭へ ティターンズ 地の上の抗争 目的:コレをスキップしてもティターンズ編クリアできるのは分かっているが出来ればクリアしたい&高ランク 使用MS:ビーム集中強化のメッサーラ(Sランク以上ならキュベレイあたり) 問題はアムロさんのΖ plus A1のSPA その他は問題ないよね? 出来ればクリアしたい編 まずは場所取り。レーダー・マップを確認し距離をとる。ある程度HPを削るとSPA発動されるので、それに合わせてコッチはSPAを回避手段として使う。当たらなくてもOK。あとは通常ビーム射撃で良い。再度SPA発動される恐れがあるので、怖ければSPゲージは温存。イケると思ったらSPAで落とす。 高ランク編 キュベレイのビームガンで削ってSPAを発動させ、SPAで回避・カウンター このページの先頭へ アクシズ 次世代量産機開発計画 目的:とりあえずクリア・S取り・SS取り とりあえずクリア編 ビグ・ザムやサイコあたりの大型機で開始後キュベレイロックオン、あとは↑を押し続けていれば終わる。攻撃は必要ない。 ハマーン様は何もできずに1分経過する。おいたわしや、ハマーン様。だが面白いのでお試しあれ。 高ランク編 ①ハマーン様を削りすぎるとSPAを発動なさるので、オトリ用に耐久力があり攻撃力の弱いMS(チューンしたサクなど)を用意。 自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、開幕後はとりあえず距離を取る。適当にSPゲージが溜まったら、近付いてチャージブースト格闘を連続で2~3回当てれば沈む。 ②もっと手軽にクリアしたい人はとりあえずクリア編を応用する。自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、パートナーは何でもOK。 開始直後キュベレイをロックオンし、後は↑を押し続ける。ここまでは一緒。このときにハマーン様を四隅に押しやる。残り15秒くらいになったらSPA発動。 このページの先頭へ EXTRA ニュータイプの脅威 目的:キュベレイとか鹵獲すれば楽なのは分かっているけど、どうしても1周目で頑張ってクリアしたい 使用MS:νガンダム 入手方法:自キャラを大佐にする(自キャラのデータ内で0079・0083・グリプス戦役の全ミッションを分岐含めSランク以上) ミサイルのチャージ射撃はマルチロックな上にビーム混じりで強力かつ便利なので、ミサイルの弾速・命中は重点的に強化しよう。SPAも重要になってくるが、武器全部を中途半端に強化してもラストのCCAコンビはSPAを華麗に避けるのでビームライフルとバズーカは捨てて、ファンネルとミサイル中心で構わない。残ったポイントで装甲とHPを強化。他は十分に高レベルなので適当に。 状況によってバリアを展開しつつ、メインはチャージミサイル。バリア展開で視界が悪いと思ったら収納。バリアが破れたときの再展開も慣れておこう。 ルート選択も重要。Bルートの2面では、サイコガンダムMk-Ⅱとキュベレイが出てくる。コイツらは危険だ。Aルートにしておこう。1面の終盤でアムロとシャアが出てくるが、アムロから落とせばAルート。 1面は1回目の増援でブラウ・ブロ、2回目でエルメスが出てくるので注意。手間取りそうならSPAで。敵のファンネル系にロックオンしがちなので、慌てずロック切り替えを。そして最後のアムロとシャアは、アムロをSPAで落とす。その他はチャージミサイルでOK。 2面はサイコ→途中でゼータ→ジ・Oとバウンド・ドッグ(GC)→Ζ plus A1(アムロ) 全部チャージミサイルでも全然イケる。最後のアムロがSPA発動してしまったら、適度に避けつつSPAでもOK。 3面はΖΖ+キュベレイMk-Ⅱ姉妹→クイン・マンサ→νガンダム+サザビー ΖΖ+キュベレイMk-Ⅱ姉妹はチャージミサイルで。 クイン・マンサも出来ればチャージミサイルのみで。怖ければ最初だけSPA。SPゲージを出来るだけ回復させるため、多少時間をかけたほうがいいかも。 CCAコンビはSPAが怖いアムロから。 いきなりSPA→回避しつつバリア展開→レーダー確認・距離を取ってチャージミサイル、な感じで。 レーダー確認でなく、スタートボタンを押してマップ確認でもOK。接近されないように落ち着いて動こう。 アムロさえ落とせばシャアは比較的ラク。再度バリア展開、距離を取って攻めていこう。 このページの先頭へ EXTRA 迫りくる巨兵 目的:とりあえずクリア・Sランク・SSランク タイムボーナス 10000 + HPボーナス 10000 + HP追加ボーナス 10000 が取れればSSなのだが非常に運要素が絡む。100%SS取れる人はいるのだろうか? 全体的にMS撃破ポイントが少なく、最低点数だと合計10000。 いかにHPを減らさないでボーナスを取るかがSS取りの肝である。 僚機が最後まで残っているかどうかでこちらの被弾率にも大きく影響するので、生存率の高いSガンダムにステータスの高いパイロットを乗せておくのが吉。 MS・MA出現順序 1.開始時:ザクレロ×2、ビグロ×2(四方を囲んでいる) 上記2体を落とすと増援でブラウ*ブロ×2 2.1を殲滅後:ヴァル・ヴァロ×3 3.2を殲滅後:エルメス×3 4.3を殲滅後:ノイエ・ジール×1、デンドロビウム×1 時間で?デンドロビウム、ノイエ・ジールの順に増援出現 5.4を殲滅後:クインマンサ×3 MS・MAの特徴 ザクレロ:近距離でダメージを与えると高確率でSPA発動する。絶対に自分に向けて発動させてはならない。 ビグロ:離れて戦えば余裕。足を止めるとたまにミサイルで痛い目にあう。 ブラウ・ブロ:体力高めで瞬殺が難しい。攻撃自体は単調。 ヴァル・ヴァロ:ガード不可のプラズマリーダーをかなり使ってくる。使われる前にSPAで瞬殺しておいた方が無難。 エルメス:オールレンジ攻撃が鬱陶しい。ビットにロックしたらアナログ上下ですぐに切り替える。 ノイエ・ジール:ほとんどSPAを使わないので落としやすい。 GP03:体力が高くSPAを使わせずに落とすのが難しい、爆導索は普通にガードできないので必ず回避する。 クイン・マンサ:3体まとめて出てくるうえにSPAを使いやすく体力も高い。密着距離ではあまりSPAを使わない傾向がある。 おすすめ構成(僚機は全てSガンダム、SFSに乗せるかどうかは好みで) 1.Sガンダム メリット:S取りまでならかなり安定する。デメリット:SS取りになると若干SPAの回避技術が必要。 2.キュベレイ メリット:バランスが良い。デメリット:爆発力が無い。 3.サイコMk2 メリット:瞬殺ボーナスを狙いやすい。デメリット:SPゲージがないとやることが無い。 キュベレイでの攻略 自機キュべレイ 僚機:Sガンダム(フルチューン) 自機はバランサー、格闘は要りません。機動性、レーダーは半分で十分。ファンネルは威力以外要りません。 推奨パイロット:自機 体力、格闘、防御以外MAX 僚機 なるべく能力高い奴 開始直後、左にステップ、ロックすると正面にビグロがいるので落とします。(SPA撃ってきたら放置) ロックはずして敵の居ないところに行き、ビームガンでザクレロ撃破。。 余裕があればファンネルを展開しておこう。(デコイがわり) ここまでくればヴァルヴァロまではビームガン撃っていれば問題ない。 (ブラウブロのオールレンジ攻撃は油断してるとくらうので腕に自信が無ければSPAで沈めてしまおう) ヴァルヴァロでてきたらSPA発動(ロックオン推奨)で最低二機は落とす。一機残ったら距離をとりつつ落ち着いて落とす。 ここまではノーダメージor射撃一撃程度で来たい。(MAの格闘はNG) 次にデンドロ、ノイエのコンビはとりあえずデンドロは無視。 突進してくるノイエにロックオンSPA。余った分でデンドロを削る。 (デンドロは逃げるのでSPAで倒せない可能性があるため温存しておこう) ロックをはずし僚機を囮にし、逃げ安全な場所でビームガン。(デンドロのSPAは離れていれば当たらない) 二機目のノイエが来たら、SPAですぐに落とす。 あとは焦らずゆっくりデンドロを落とそう。撃墜時にSPゲージが満タンであること。 ここまで来たらあとは簡単、マンサが来たらハイパーモード起動。 張り付いてとにかく撃ちまくる。敵がSPAを撃ってきたらロック切り替え。 うまくいけば三機落ちる。相手にSPAを発動させてからハイパーでもいい。 これでHPが五分の四ていど残っていればSSがでるはず。 注)ポイントは落とすことより逃げることを優先すること。 少し時間をかけてもタイム10000はでます。 Sガンダムでの攻略 バランサ、スラスタ両方、2番目の武器を除く武装を最低にすると倍率1.32になる。 最初はザクレロのSPAに気をつけて2番目の武器で戦い、ゲージ1本たまったら即ALICE発動。 あとはくるくるまわりながら射撃するだけ。 大体5分くらいでALICEが切れるか切れないかくらいでおわる。 サイコガンダムMk-2での攻略 基本性能強化はHP、防御、レーダーをMAXに、機動力、スラスター、旋回能力は50以上で適当に強化。 武器は全て攻撃力をMAXに、メイン1だけ命中99、弾速50程度に強化。 エルメスまでは画面端を逃げながらSPゲージを溜め、遠くからチャージ拡散メガ粒子砲で仕留める。 距離が遠いか密着に近ければ1撃で仕留めやすいが、焦らず予測射撃を使うこと。 ノイエ・ジールはチャージ拡散2~4発程度で仕留められるが近づかれたらSPAで確実に仕留める。 GP03は遠くにいるときはチャージ拡散か様子見、近づいてきたらSPA、SPAの途中でSPAを始めたら連続してSPA。 クイン・マンサもGP03と同じでよい。 SPゲージが足りないときはひたすら逃げよう。 早ければ2分半で終わり、倍率1.28で44000超は狙える。 このページの先頭へ EXTRA ガンダムクロニクル 目的:0083(特にデラーズ)がツラすぎるので、何とかしてガンダムCAを入手したい 使用MS:G-3ガンダム、パーフェクト・ジオングなど格闘が強力かつ格闘SPA持ちの機体 フルチューンのサクCAも楽しいよ。 基本的にはチャージブースト格闘を中心に攻めていきます。 残り1機になったらSPゲージを確認し、少ないようなら時間をかけて攻めながら回復させてください。撃破時に1目盛は回復するのも忘れずに。 出現機体(順番どおり・大体は危険度の高いものを先にしています) ガンダム、プロトタイプガンダム ガンダムEz-8、陸戦型ガンダム G-3ガンダム、フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機、2号機、3号機 ガンダム4号機、ガンダム5号機 マドロック、アレックス ガンダム(MC)、ガンダムCA ガンダムLS ガンダム試作2号機、ガンダム試作1号機 ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機Fb スーパーガンダム、ガンダムMk-II(A)、ガンダムMk-II(T) サイコガンダムMk-II、サイコガンダム Z PLUS A1、Zガンダム ZZガンダム、Zザク Sガンダム、Z PLUS c1/2、Z PLUS c1 νガンダム SPAの使いどころ (ブルー・ディスティニー3兄弟)ガンダム試作3号機、(スーパーガンダム)サイコ兄弟、Sガンダム、νガンダム ブルー3兄弟はコンボに失敗してEXAM発動されるとダメージの恐れがあるので、1機はSPAがいいかも。狙撃の痛いスーパーガンダムはお好みで。 サイコ兄弟の攻撃力、ALICE発動(常にガード状態)したSガンダムは特に危険。ココでガード不能な格闘SPAが効く。直前の戦闘でSPゲージを満タンにしておき、SPAで瞬殺しよう。 G-3ガンダム編 チューン方針:武器は格闘威力を限界まで、格闘命中は70~80程度、ビームライフルを程々に、バズーカ、バルカンは捨てる。 機体はスラスター80程度、バランサー限界まで、その他はオレンジ枠いっぱいまで、残りは防御とHPに。 SPゲージと相談しながら、射撃も混ぜつつチャージブースト格闘からのコンボを基本に。 パオング編 チューン方針:射撃武器はリロード・弾数以外をオレンジ枠で十分、心配なら主兵装2のリロード・弾数をオレンジ枠に。 その他はG-3ガンダムと同様だが、バランサーだけは程々に。MAXは厳しい。 格闘攻撃力が高いので、基本はチャージブースト格闘だけで十分。 このページの先頭へ 予備知識 ミッションクリア時のスコアについて スコアは大きくボーナスポイントと撃破ポイントに分かれる。 自機の倍率が適用されるのは撃破ポイントのみ 以下はボーナスポイント算出方法について タイムボーナスは最終面のタイムだけで判断される HPボーナスは最終面の残りHPのみで判断される 防衛ボーナス防衛対象の残HPで判断される 撃墜ボーナスは対象を撃墜さえすれば満点 次に各対象の撃破ポイントの点数について 破壊できる対象はDOOR以外固有の点数を持っている。 出現時に固有点数*倍率Xの最大点数から始まり、時間経過と共に倍率が下がる。 倍率Xは各固体ごとに設定が可能らしい(2倍程度~3倍以上まで確認) 出現後から数秒で倍率Xはどんどん下がり続け1.00で止まる。 これで自機倍率が低くてもSSを取れる仕組みがわかっただろうか。 火力の高い機体ほど撃破ポイントでポイントを稼げるためである。 このページの先頭へ 攻略希望受付 攻略を望む人は「勢力、ミッション名、目的(クリア・S・SS取り)」を明記すること。 ※ 攻略が完了したと判断したコメントは整理のため削除しています。 攻略プレイ動画をようつべなどにうpしてリンク貼ってもらえんじゃろか? -- 名無しさん (2007-11-04 00 45 56) 攻略プレイ動画アップに関しては、録画環境、作業時間、著作権の問題があり実現が難しい面があります。wikiにも画像を一切使ってないのはガンダムに関しては著作権関連がかなりうるさいこともあります。 -- 名無しさん (2007-11-08 03 36 34) デラーズ、激突戦域がクリアできませんorz -- まさ (2007-11-11 17 19 53) デラーズ、激突戦域は戦艦が多い。ゲルMのチャージグレネードとか使って優先的に戦艦を始末するといいよ。 -- 名無しさん (2007-11-11 17 34 15) エキストラ、ガンダム大地に立つのA面(アムロ撃墜)でSSがとれません。。。チューン限界解除がまだですが、解除しなければ難しいでしょうか。。。? -- 名無しさん (2007-11-12 11 05 12) ↑ミサイル強化のみノイエ・ジール(弾速だけオーバーチューン)なら簡単だと思うよ。 -- 名無しさん (2007-11-13 05 35 09) 0083連邦ラビアンローズがSしかとれません(*_*)SSの取方教えて下さい。攻略にはエース撃墜10000とありますがエース出す条件がわかりません。ZZでやってます -- 名無し (2007-11-13 06 16 52) ↑ラビアンローズのSS、キュベレイで普通に出たよ。試してないけど、ΖΖのチャージミサイルだとダメかもね。 -- 名無しさん (2007-11-13 22 15 59) ↑そういえばラビアンローズのエース撃墜ボーナスは無かったけどSSでした。 エース出るのかな? -- 名無しさん (2007-11-13 23 00 59) ラビアンローズ今やってみたらノイエ・ジールで全く動かずノーロックチャージミサイル撃つだけでSS取れた。エースはいないね。 -- 名無しさん (2007-11-14 02 04 32) ↑皆さんアリガトウ!SSでました(#^.^#)エースは結局出ないんだね♪ -- 名無し (2007-11-14 07 01 01) ガンダム大地に立つA面、ノイエでやると驚くほど簡単にSSとれました。。。ちょっと感動!ありがとうございました! -- 名無しさん (2007-11-15 12 01 47) いいです -- すけだち (2007-11-15 14 26 11) 0083デラーズフリートの宇宙の蜻蛉がクリアできません。。。GP03に勝てません -- LETHAL (2007-11-17 01 06 08) 0083連邦の駆け抜ける嵐Aルートが何度やってもA止り。サザビーで超速攻なんだけど… -- 名無し (2007-11-18 16 38 19) ↑×2 上に書いてある。よく見よう -- 名無しさん (2007-11-19 21 26 45) あ -- あ (2007-11-19 22 03 28) ニュー脅威がs取れません -- 吉田専用 (2007-11-19 22 04 00) 0083連邦 駆け抜ける嵐水色ルート同じく出来ない。57000程度止まり。デチューンしなきゃ無理な設定?キュベレイ1.1倍で出来たとか信じられん -- 名無しさん (2007-11-22 03 33 42) 連邦 駆け抜ける嵐AはΖΖのチャージミサイル連射でSS出た。ノイエやνガンダムも同様にイケるんじゃないかな? -- 名無しさん (2007-11-22 13 03 46) ↑x2 ニュー脅威は0079とEXTRAのどっち? -- 名無しさん (2007-11-22 13 54 37) 11/18に書いた者だけど、ZZチャージミサイルで出たよ、ありがとう。サザビーより倍率低かったのに… -- 名無し (2007-11-25 01 47 22) 0083連邦 駆け抜ける嵐でSが取れません。ZZでやってるんですが。。。 -- かつ (2007-11-25 02 55 45) サイサリスで核撃ってるだけで行ける… -- 名無しさん (2007-11-25 18 04 49) ↑ガンダムクロニクルの話です。 連投スマソ -- 名無しさん (2007-11-25 18 05 37) 0083連邦 駆け抜ける嵐水色ルートキュベ1.1倍は可能だよ。ノイエなら1.0でも可。この手の殲滅ミッションはノイエが一番楽と何度書いたことか。 -- 名無しさん (2007-11-25 18 51 34) zザクどうやってだすの -- ろろろ (2007-12-22 15 27 19) ねーねー、ジオンノ -- もっくる (2007-12-25 19 59 49) 0079のニュータイプの脅威でSが取れません。サザビーでやっているのですが… -- やってみます! (2007-12-28 11 07 19) 0079の大西洋、血に染めてでAしか取れません。S以上取るにはどうしたらいいでしょうか?教えてください。 -- 名無しさん (2007-12-28 11 09 16) 0079のチェンバロ作戦(Aルート)でS以上が取れません。どうしたらいいんでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-28 11 12 38) ↑ニュータイプの脅威・大西洋~・チェンバロともキュベレイで余裕。 このページの先頭から読み返してみて。 -- 名無しさん (2007-12-30 00 01 02) 巨人 -- 名無しさん (2008-01-02 23 31 43) 巨人襲来がどうしてもクリアできません>< -- 名無しさん (2008-01-02 23 33 02) キュベレイ強すぎ。迫り来る巨兵ハード過ぎ。 -- 哀・戦士 (2008-01-02 23 41 49) 巨人襲来はね、白キュベレイでビームガンMAXにしてやればいいんだよ。 -- 哀・戦士 (2008-01-02 23 44 09) 大佐になれませんどうしたらいいでしょう?><; -- 名無しさん (2008-01-02 23 46 14) νガンダムの出し方を教えてください>< -- 池田メガネ君 (2008-01-02 23 48 07) 一応エキストラ以外全部S以上ですw -- 池田メガネ君 (2008-01-02 23 50 58) これよりアナザーコードセンチュリアルエピソード買った方が良かった>< -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 55 12) ↑3ねw -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 55 47) 金を出せー -- kisara (2008-01-02 23 57 07) ニュータイプの脅威でνガンダムに負けてしまう・・・ -- どこかのオッサン (2008-01-02 23 59 22) HPと防御とメイン強化したキュベレイでvガンダムはいける。または、ZのSPA(超大切り) -- 名無しさん (2008-01-03 10 24 25) どうしても大佐になれません><どうしたら良いでしょう? -- 名無しさん (2008-01-03 11 53 28) ↑大尉で留まっています>< -- 名無しさん (2008-01-03 11 55 10) ニュータイプの脅威&巨人襲来をキュべレイで勝てました^^ -- 名無しさん (2008-01-03 12 17 11) ↑サザビーでも行けますかね? -- 名無しさん (2008-01-03 12 23 35) さぁどうでしょう? -- 名無しさん (2008-01-03 13 33 47) デラーズフリートの駆け抜ける嵐がクリアできません。どんなに頑張っても戦艦にHP削られてGP03で死んでしまいます。どんなにHPがあってもGP03のミサイルで死にます。ゲルググMでやっているのですが、他のMSでやった方がいいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-01-05 11 16 53) すいません。死ぬ寸前でできました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2008-01-05 16 56 15) 階級が上がる条件が知りたい -- 名無しさん (2008-01-07 12 30 27) 格闘 ソロモン防衛戦(青分岐)Sクリア+デラーズ・フリート編クリア出来てるのに リック・ドム(AG) が入手できませんどうしたらいいんでしょうか? -- 青年11号 (2008-01-08 14 11 00) ずっと准将になれないのですかどうすればいいんですか? -- 少年兵エルゾ (2008-01-10 22 14 51) ジオンの英雄が出来ません。ZZでやっています。 -- 名無しさん (2008-01-13 22 31 41) 階級はSSをたくさんとれば上がりますよ -- 宇宙 (2008-01-14 09 52 26) 名無しさん、サイサリスの、核バズーカ撃ってれば終わりますよ。(SSランクも難しくないかも?) -- 小鳥 (2008-01-24 22 18 51) ソロモン防衛戦の2面、敵機にロックいってドアが開きません・・・どうすれば・・・><; -- きゅべれー (2008-02-06 09 33 58) エクストラの観艦式強襲 が出来ませんどうしたら良いですか -- 456 (2008-02-09 17 31 11) 名無しさん 俺もです -- 名無しさん (2008-02-09 17 33 00) エゥーゴのロザミアの中で がクリアできませんどうしたらいいですか? -- 百式 (2008-02-09 19 08 22) 百式さん Zガンダムでいったらどうでしょうか -- 456 (2008-02-09 21 10 55) 青年11号さん リック・ドムを10回使ってみたらどうですか -- 名無しさん (2008-02-09 21 15 04) 地の上の抗争がどう頑張ってもS取れません・・・・・キュべ使えば楽なんでしょうが他の機体でどうにかできないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-13 00 01 10) {ティターンズのやつ}ロザミアの中でをSでとってからやると楽だよ! -- 456 (2008-02-13 22 10 01) キリマンジャロ(エゥーゴ)のBルートでSSが取れません。キュベレイでやってるのに… -- かみーゆ・びだん (2008-02-17 09 40 41) 准将ってガセだよ -- 名無しさん (2008-02-17 12 06 54) 少年兵エルゾ の嘘つきが! -- 名無しさん (2008-02-17 17 27 42) 0087(エゥーゴ)のゼダンの門でSがとれません -- 名無しさん (2008-02-18 08 53 11) ↑Zガンダムでいったら -- 456 (2008-02-18 15 53 12) ジオンの英雄が出来ません・・・連邦、連邦、ティターンズの順で来ました。 -- rin (2008-02-21 20 00 05) rin さんサイコガンダムMk-Ⅱ(味方も)でいくこと やり方 初期配置から敵を格闘でやる。スペシャルアタックは避けるか防御で切れるまで待つそしたらすぐに格闘で倒すMAは近くまで行って格闘するビグザムとジオング戦があるからそこはスペシャルアタックで倒す(オマケ) サイコMk-Ⅱ取ってない時は ロザミアの中でをSで取って下さい文が長くなってごめんなさい -- 名無しさん (2008-02-22 20 57 48) 迫り来る巨兵で簡単SSゲト方法 Sガンのステオール1で、GディフェンサーのステMaxで出撃して、あとはSPゲージ1本貯まるまで逃げて貯まったらアリス発動→下がりながらビーム乱射。これで楽々SSゲットできます -- さざびー (2008-02-25 02 09 40) 456さん、観艦式強襲はデンドロビウムでいったらかなり楽でしたよ。 -- やっぱアムロだよ (2008-03-03 19 10 08) やっぱアムロだよさん 本当にありがとうごさいます。何かお返しできませんか? -- 456 (2008-03-06 18 07 51) えっと、じゃあエクストラのニュータイプの脅威のオススメ機体ってありますか? -- やっぱアムロだよ (2008-03-20 11 49 19) サイコガンダムMk-Ⅱのフルカスタムで行くとすごい楽だよ!注意点はSPAの使い方でラストで集中で遠距離格闘→SPAの繰り返しで出来ます -- 456 (2008-03-20 22 01 59) マジですか!!早速やってみます。ありがとうございました!! -- やっぱアムロだよ (2008-03-21 19 59 12) ソロモン防衛線Bルートにいけない -- 名無しさん (2008-03-21 22 13 15) やっぱアムロだよさん 出来ました?もう僕ら友達だよな! -- 456 (2008-03-21 22 54 03) ↑×14サイコマーク2で -- 456 (2008-03-21 22 56 55) どこかのオッサン死ねカスが -- 名無しさん (2008-03-22 12 49 31) 出来ました―!!もう友達ですね!! -- やっぱアムロだよ (2008-03-22 19 12 51) やっぱアムロだよさんに教えます僕はまだ10歳です! -- 456 (2008-03-22 21 14 33) 「星一号作戦」のAルートをAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすればSランクを取ることが出来ますか? -- 名無しさん (2008-03-24 01 57 23) やっぱアムロだよさんの愛機てなんですか? -- 名無しさん (2008-03-24 18 19 54) 「宇宙の蜻蛉」をAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすれば取ることが出来ますか? -- 名無しさん (2008-03-25 01 24 10) 僕14です!愛機は、・・・νか -- やっぱアムロだよ (2008-03-25 21 16 34) すいません。↑しくじりました(゜д゜;)。愛機は、νかSですかね。あと、ミッションのSは上に書いてある通りに、増援がなくなるまでMS撃破しつづけることですね。(長文失礼しました) -- やっぱアムロだよ (2008-03-25 21 19 05) 全ミッションSSとったらオリジナルパイロットが大佐になりました -- 名無しさん (2008-03-25 21 50 28) オリジナルのパートナーはステータスMAXで大佐になりますよ -- ササミー (2008-03-25 21 51 49) ティターンズのサイド1 -- 名無しさん (2008-03-27 11 56 54) ギャラリーモードの『MS] -- マイン (2008-03-28 11 27 38) テラーズ 駆け抜ける嵐がどうしてもクリア出来ませんorz -- プファー (2008-03-30 19 47 11) いつも最後のGP03でやられてしまいます -- プファー (2008-03-30 19 49 57) ゲルググM(ノーマル)でいけば大丈夫!!です。多分(オイ -- やっぱアムロだよ (2008-03-31 18 58 40) ありがとうございます。クリアできました -- プファー (2008-03-31 20 11 19) 0083連邦のラビアンローズでSSが取れませんorz アルビオンがムサイを撃破しちゃうんですが… -- 名無しさん (2008-04-18 14 35 02) ↑:じゃあムサイを完璧にシカトして、MSだけを速攻撃破してはいかがですか? -- やっぱアムロだよ (2008-04-18 18 28 45) レスありがとうございますm(_ _)m おっしゃるとおりなのですが、敵の増援部隊が出現するまでの間に艦砲射撃の一斉射で落とされてしまうんです…どうすればいいんでしょう? -- 名無しさん (2008-04-20 00 51 25) エウーゴのミッションのホンコンシティーなんですが、あれがS以上が取れませんorz サイコを速攻で倒したり増援が無くなるまで敵を倒したりいろいろ試したのですがどうしてもS以上が取れません。自分の使ってみた機体はキュベレイ、νガンダム、ZZガンダムです。パートナーの機体はザクⅡでやっていました。どうすればいいでしょう? 長文失礼しましたm(_ _)m -- カミーユのゼータ (2008-04-20 19 46 54) できるだけMS倍率の高い機体で出撃するのがよろしいかと・・・ -- やっぱアムロだよ (2008-04-21 18 47 09) カミーユのゼータさん自分が強い機体で行って察機は連れて行かない方が良いと思います -- 456 (2008-04-21 19 45 00) もういっそのこと上記してあるとおりにキュベレイのGディフェンサーで行ってみてはどうでしょう -- やっぱアムロだよ (2008-04-23 20 45 04) 連邦側のジャブローに散るのBルートを教えてください。 -- かんちょーさん (2008-06-07 23 12 50) 「分岐ルートまとめ」に書いてある通り、「1面で敵艦を徐々に削り、増援を2回づつ出す。 最後にシャアズゴックが出ればOK」です。 -- やっぱアムロだよ (2008-06-08 21 59 48) キャスサク使ったけどおもろかったなぁwwwフルチューンにすれば楽しい。w流石「性能」ではないんだな -- シャアだよ (2008-06-29 13 12 45) ↑:ですよね―――!!キュベレイのMAXビームガンもかなりの回数耐えれるし。 -- やっぱアムロだよ (2008-06-30 16 54 16) 強襲、防止限界点 の攻略法求む -- 92番目に強い奴 (2008-07-10 19 21 07) 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威のSがなかなか取れません・・・どうすれば良いかどなたか教えてください ZZを使っています 連邦→連邦→エゥーゴの順番でやっています 今は、エクストラに向けてすべてをS以上にするべく頑張っています -- 拳 (2008-07-11 22 19 27) ジムスナで行って、ブラウ・ブロの体力を赤にして、後で出てくる雑魚を片っ端から片付けていく。。 -- やっぱアムロだよ (2008-07-12 09 06 18) やっぱりSが取れません 気合と根性で30回は、やっています… -- 拳 (2008-07-12 19 07 55) 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威 星一号作戦のB 0083のガンダム強奪 出撃アルビオン 激突戦域 駆け抜ける嵐のA 0087のエゥーゴのジャブローの風 ホンコンシティでSがなかなかとれません 気合と根性で10回以上頑張っているのですが・・・なかなk・・・ -- 拳 (2008-07-12 19 43 52) 星一号のBは、先ほどSSを習得しました -- 拳 (2008-07-12 20 19 48) 観艦式奇襲をSSでクリアしたのにノイエが手に入らない・・・なぜ? -- 拳 (2008-07-13 00 29 29) 説明不足がありました・・・まだMSの改造限界突破できていません -- 拳 (2008-07-13 02 17 26) 連邦ルートのニュータイプの脅威のSを取る時にこのサイトの攻略方法を用いて何回やってもCしか取れません -- 拳 (2008-07-13 02 27 42) 機体倍率の高いヤツでいくのはどうでしょうか? -- やっぱアムロだよ (2008-07-14 16 41 34) ラスリゾート 連邦 S取れない・・・ -- 名無しさん (2008-07-22 18 35 00) シローをパイロットもしくは相棒として出撃させるとイベントでジムスナイパーⅡが余分に一機出てくるので少しは楽かも、無論ノーダメージで速攻クリア前提ですが。 -- ナナシ (2008-07-25 18 00 37) エクストラ、観艦式強襲、全然クリアできません -- ななし (2008-07-29 16 15 51) 雨のベルファストがどうしてもSSとれません。 -- めがね (2008-08-01 19 24 42) 逆シャアのジオンサイドの決戦 -- ジオニスト (2008-08-03 11 53 15) ↑のつづき でAルートがでませんどうしたら? -- ジオニスト (2008-08-03 11 54 51) チェンバロ作戦AルートでSが取れません。 -- マスト (2008-08-14 11 49 45) 観艦式強襲でノイエ・ジールを入手できません。どうしたらよいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-27 21 08 10) ↑のつづき クリアしているのに入手できません。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 10 28) ホンコンシティがクリアできません~!!! -- 名無し (2008-12-06 13 55 15) エキストラミッションのここはアッガイ谷と隊長のザクさん最終回がクリアできません -- ドナルド (2008-12-07 17 52 43) 雨のベルファスト、フルチューンバストライナーに無改造ジム乗っけて乱射でSS取れたよ -- 太郎君 (2008-12-12 17 49 51) おまえらしねや^^ -- 名無しさん (2008-12-30 23 48 05) 迫りくる巨兵がクリアできません。 -- 名無し (2009-01-09 22 40 12) なんかよくわからんが サイコMK-Ⅱが ゲットできん。 -- 鷹無 (2009-01-31 21 28 06) そういえば「隊長のザクさん最終回」は とりあえず バストライナーで 連射して 余裕にいけるよ! -- 鷹無 (2009-01-31 21 30 41) サザビーで実弾とビーム防御を99にしてミサイルをチューンせずにいけば大体のミッションは余裕^-^ -- 夢想ガンダム (2009-02-12 20 16 22) 誰でもいいからSSの取り方全部教えて下さい。お願いしますm(__)mちゃんと書いて下さい。(機体名) -- 刹那 (2009-03-19 01 28 32) 刹那、氏ねや! -- 名無しさん (2009-04-12 00 33 05) ジムスナイパーⅡのような狙撃武器を持つ機体で出てくる敵を登場次第撃っていけばSSは取れる、戦艦を先に落とすとMSの増援が出ない場合があるのでMSを常に優先するくらいでいい、HPボーナス?ちゃんと避けろ。それでSSが取れないようなミッションはもう既にここに攻略法が書いてある -- an (2009-06-21 18 49 45) エゥーゴのロザミアができません。MSは、Zガンダムです。 -- Takaki (2009-09-28 16 53 37) ジオンの脅威ができません・・・MSはZガンダム(味方はMk-Ⅱ)、両方バストライナーで行ってます。アドバイスお願いします。 -- 貫太郎 (2009-10-31 20 44 36) ジオンの脅威はクインマンサがオススメ、バストライナーだと絶対にバストライナーが先にお釈迦になる。 -- 名無しさん (2010-01-24 20 54 29) 「隊長のザクさん最終回」でバストライナーを使うとか馬鹿じゃないのか、ザクレロがSPA使ってきたらどうやって避けるのか見物だな -- 名無しさん (2010-01-25 03 05 44) MSのチェーン限界強化解除が出てきませんエクストラ以外は全部SSなのですが? -- 名無しさん (2010-01-31 19 49 23) ミッションで原作キャラを搭乗させていませんか?させてたらもう一度最初からやり直すべき -- 名無しさん (2010-02-05 16 08 38) ここの管理者に問いたい、デラーズ・フリートのMSでデンドロと交戦した事あるのか? -- 名無しさん (2010-02-05 16 16 57) 目的:SS取りって書いてあるじゃないか。 一周目の攻略が無いのは不親切だが今更だな -- 名無しさん (2010-02-06 13 19 37) ジャブローに散る!でSランク取得したらジュアッグきたんだけどどうゆう事?(アッガイ未使用・ジオンルート) -- 名無しさん (2010-02-07 21 03 56) マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか? SPA -- 名無しさん (2010-02-10 16 31 52) ごめん、途中で送っちゃった。マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか? SPAの溜めの間に逃げられてあたった例が無いんだが。ゲルググ・Mのオラオララッシュが効く? うん、だからそれをどうやって当てるのか。 -- 名無しさん (2010-02-10 16 33 42) ↑と、思ってたら2号機手に入れた瞬間すべてが茶番劇に。何だこの威力。今までマリネでがんばってた俺の努力は…… -- 名無しさん (2010-02-10 20 53 18) ヴァロ・ヴァロでデンドロは倒せませんよ -- 名無しさん (2010-02-13 20 04 00) デラーズ駆け抜ける嵐=その他注意すべき点は特になし。>ミサイルポッド、格闘、SPAは注意するべきだろう -- 名無しさん (2010-02-13 20 08 06) ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜<誰か説明してくれ -- 名無しさん (2010-02-18 11 53 38) 通路の入り組んだとこにいる雑魚を殲滅したら広場へ>ホワイトベースを無視して入り口から来る敵を撃破>増援が無くなったらホワイトベースに攻撃>ある程度ダメージを与えたらガン・キャノンとガンタンクが増援>この2機を後回しにしてホワイトベース撃沈(先に2機を沈めてもいい)>ブライトがスペースランチで逃げ出すのでこれを撃沈(ロックオンがMSと違うので注意) こんなとこじゃない? -- 名無しさん (2010-03-08 15 45 29) ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜<これ逆だろ -- 名無しさん (2010-03-08 22 27 45) ガンダム大地に立つは、マップのしたにいてガンダムが出現するとそこに来るのでそこからキュベレイでSAをする -- ≡(゚◎゚)≡ タコ≡(゚◎゚)≡ タコ (2010-08-26 13 14 35) つい最近やり始めました。まだ一周目、キュベレイどころかZZを出した段階てす。誰も質問してないからこっちがタコなんでしょうが、エゥーゴk -- 今頃ごめん (2011-02-04 10 15 39) うわ切れた(汗 エゥーゴの「ゼダンの門」でSが取れません。グワダン脆過ぎ。何か方法はありますか? -- 今頃ごめん (2011-02-04 10 20 12) ↑上2つ書いた者です。白キュベ捕獲したんでGディフェンサーに乗せてノーロックのビーム乱射であっさりS取れました。済みませんでした。 -- 今頃ごめん (2011-02-09 10 10 38) まだだまだ終らんよがクリアできません -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 30) ハマーンキュべレイの撃墜方法教えてください。 -- バウンドドッグ (2011-07-23 21 21 02) 「はるか遠くを見つめて」がクリアできません。どうしたらいいでしょうか? -- X (2011-09-01 16 59 54) ↑岩陰に隠れてバストライナー乱射でいけましたよ。ジムスナイパーのSPAに当たらなければいけると思います。 -- 名無し (2011-09-11 17 03 46) まだ同志がいたとは... w -- 名無しさん (2011-09-12 05 21 06) 駆け抜ける嵐をとりあえずクリアでお願いします -- ト―ピード (2012-01-28 09 57 55) エクストラのニュータイプの脅威B面のクリアができないんスけど… -- 今頃やり始めたw (2012-04-04 16 31 40) ↑B面の難関はキュベレイとサイコマークIIだと思うけど、キュベレイはサザビー(入手簡単なので)でファンネルをキュベレイの回りに飛ばしておけばSPAきても自分まで攻撃こないです。サイコマークIIはSPA 発動したら距離999以上とるか最後のサーベル飛んで来る直前に自分がSPA 発動で問題なくいけます -- オモロ・レイ (2012-07-20 16 50 29) ↑ありがとうございます!やってみますね! -- 今頃やり始めたw (2012-07-28 15 21 12) 宇宙の蜻蛉というミッションで、最後のガーベラテトラとテンドロビウムが出てきますが、テンドロビウムのIフィールドのせいでいつも負けてしまいます。攻略法を教えてください。(まだ一周目) -- アストロ (2012-09-23 23 46 04) 申し訳ないのですが、 宇宙を駆けるの攻略法教えていただけないでしょうか。自分へたくそなので。 -- ダースベイダー (2013-01-14 17 11 07) 1つ上の方必殺技が銃乱射のやつだといいですよ。だめだったら本当にすみません。 -- ダースベイダー (2013-01-14 17 15 29) その~~!!!コメくれww^¥^ -- ダースベイダー (2013-01-15 19 26 00) まだ~そのぉ~~!!! -- ダースベイダー (2013-01-15 20 05 03) ↑もうクリアしたと思いますが、キュベレイはパラス・アテネのSPA2回〜3回で倒せますよ -- ヴァル・ヴァロ (2013-04-03 14 07 23) 名前 コメント
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エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です
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様々な環境で色々なバグが発生していると思うのでフォーム式にしました。 - 名無しさん (2022-10-09 18 33 43) @tchaの報酬って貰えましたか?PS4版ですが、全てクリアしてもビジュアルモッド等の解除報酬がもらえません。そのためクリアできないミッションがいくつか… - 名無しさん (2022-11-06 16 35 39) 先程@tchaのことについて書き込みをしたものです、バグなのかはわかりませんが再度クリアしたところ報酬が貰えました。 - 名無しさん (2022-11-06 17 01 00) エンパイアテーブル (2022-11-23 16 11 58) 起動すると常に左キーが入力され続ける(デバイス抜いても効果無し)なバグ起きてる人・治った人いませんか? (2023-01-16 00 39 51) coop時にフレンドの操作する車に乗れないのってバグ? (2023-03-31 22 29 23) ブライト・フューチャーでトラックパクった後に表示される左上のテロップが終わったあとも新しいアクティビティやるまでずっと表示されっぱなしになりますね。 (2023-04-14 15 05 14) かスキルD4thブロッサムを使用すると両腕がブロッサムになったまま戻らなくなる症状。イベントシーンでも変わらずガンズアキンボかよと(ps4 パッチ更新済) (2023-05-02 19 39 12) DLC3にて進行不可バグ (2023-08-09 14 29 58) ↑ストーリー内NPC(クラーケン仮面)会話時クラッシュ (2023-08-09 14 31 44) steam版で起動しようとするとランチャー開いてDirectXのバージョン選ぶとこから進まない (2023-08-29 20 39 48) ステージコーチ・ショットガンのチャレンジが表示されなくなり、永遠に達成できなくなる (2023-09-08 23 12 13) 唐突にボスのボイスが反対の性別になる (2023-09-13 20 57 58) 車から降りられない。その時はオプションボタンが効かない。(助手席移動しても不可) (2023-09-16 00 55 46) このバグ、割と高頻度で起きるというかなんかシノギ関連の時になりがちな気がする (2023-10-30 21 59 12) パンサーロック・ファストトラベルのフォトがカウントされない。写真も撮れないのでエリア制覇不可能になった。 (2023-09-18 04 52 03) バッドランズ南で回収するサプリが全部回収したのに1個カウントできなくて、制覇不可能になってます (2023-09-24 08 30 24) 屋台みたいな車をパクってもっていくシノギがありえんくらい進行不能になるから諦めてるわ (2023-10-09 20 41 33) メインミッションのバーファイトシーンでQTEでバグり、プレーヤーがジュークボックスに張り付けされた状態になり、ジャンプで離れると敵への当たり判定がなく、進まなくなります…回避策あればご教示いただきたく… (2023-10-12 14 22 23) ↑自己解決しました。QTEを自動設定にすることで回避できました。 (2023-10-14 06 48 17) 希望の犯罪全然でなくてアンタッチャブル取れないんですけどいい方法ありませんか? (2023-10-17 23 37 43) バーファイトのバグがQTE自動にしても抜け出せない( ; ; ) (2023-10-19 17 49 03) QTE自動でダメで、一度削除して再インストールしたら行けました。 (2023-10-26 14 02 20) バッドランズ北 屋根上サプリ1個表示されず回収できず (2023-11-01 11 50 03) ナワリの隠れ家を見つけるメインミッションで視点がめっちゃ拡大される。再起動せると治る。 (2024-01-02 01 43 09) 武器のマーシャルをダブルキルというチャレンジが武器ホイールを開いても表示されなくなり実際にマーシャルをダブルキルしてもカウントされずに達成不能になりました。 (2024-01-06 16 20 20) まさかバグだとは。こちらもチャレンジにマーシャルが関係している武器チャレンジが表示されなくなり全部達成不可能になった、所持している武器ではスタンバトン、シックスガン、ステージコーチショットガン、TEK Z-10 SMG、さすがにやる気なくなったぁー。 (2024-01-13 22 54 15) 自分も同じ現象になって達成出来なくなった(PS5)、削除からの再インストールしても駄目、いったん諦めて別のゲームします (2024-01-16 08 17 31) メインをイーライが撃たれるとこまで進めたら武器ホイールに表示されるようになってカウント出来るようになりました! (2024-01-16 23 39 53) Yでこの曲をカスタムプレイリストに追加。みたいな表示が常時出っぱなしになって車に乗り降り出来なくなった。ニーナの車のミッション途中だからどうしようもなかった。ポーズボタンが効かずにキーボードでもポーズメニュー出せなかった。 (2024-02-09 15 40 40) 車から降りれない (2024-05-04 11 32 53) 車から降りれないバグは再起動で直るけど、JRクリア報酬のビークル配達電話が使えなくなるバグは再インストールでも直らず (2024-05-12 02 17 37) 別のセーブデータだと呼び出し出来るので、一度バグに遭遇したデータでのビークル配達は諦めるしか無い (2024-05-12 02 19 18) 自動車のってるとき武器を変更できないし戦車のセカンダリ射撃も出来ないぞ (2024-05-19 09 35 33)
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極・魔導物語 恐ろしいバグ 恐ろしいバグ(おそろしいバグ)とは、『極・魔導物語』に存在する二種類の隠しイベントの通称。隠しイベントであってバグではない。完全版公開時には「フェイクバグ」と称され、三種類に増やされたことになっている。 (出典 「 【鬱ゲー】極・魔導物語 2つの恐ろしいバグ 」) 概要 過去世界の住宅街で玄関前に植木鉢が置いてある家のドアを調べ続けると、しばらく画面が明滅した後、目の大きな子供のような顔が3人分横に並んだ白黒の画像が表示され、機械音が鳴り続ける。 サタンの玉座の後ろからダンジョンのマップに移動してまた玉座のマップに戻る動作を17回繰り返し、そのダンジョンにあるいずれかの雪だるまを調べるとアイテムを入手できる(入手の際には一瞬だが画面の色調が激しく変化する)。そのアイテムを持って玉座の部屋に戻り、そこから階段を下りて水晶玉を調べて「人生おつかれさまでした」のメッセージを確認した後、階段から元の場所に戻ろうとすると全く異なるマップに出る。そこから突き当たりまで進み、完全に閉じられたマップに出てしばらく待つと、緑色で目がすべて黒い女性の顔面のCGが表示され、しばらくメッセージが続いた後にタイトル画面に戻る。 以上二つのイベントが「恐ろしいバグ」と呼ばれている。バグ扱いされたのは不謹慎ゲームスレでの公開当初からで、のちにニコニコ動画でもその内容を収録した動画が公開され、そこそこの反響を呼んだ。しかし、所詮はRPGツクールで作られたゲームであり、作者が自分で仕込まないと現れない演出であることは明白だった。ちなみに一つ目の隠しイベントで表示される画像の3人は、ニコニコ動画で余分三姉妹の異名を付けられている。 似たような演出として、ネット上では『 かまいたちの夜2 』の金のしおり出現後の「バグ」や、『 真・女神転生 』の「 すぐにけせ 」が有名である(後者はバグでも仕込みでもなく捏造とされていたが、ニコ百によると、のちに「事実化」したらしい)。特に前者は内容が上記の隠しイベントと酷似しているため、極・魔導物語の作者はこれを真似たのかもしれない。 なお、完全版で新たに追加された「フェイクバグ」は、増田生存ルートでミイラの並んでいるマップに入った際、一定時間後に突然画面が蠢く小さな赤い顔で埋め尽くされる演出だったが、これはゲームの進行中に否応なく挟まれるもので、それ以上はゲームを進めることができなくなる本物のバグと化していた。 関連リンク 【鬱ゲー】極・魔導物語 2つの恐ろしいバグ - ニコニコ動画 極・魔導物語のバグなんてぜんぜん怖くないんだからねっ!! - ニコニコ動画 かまいたちの夜2 バグ まとめ - YouTube 【SFC】すぐにけせ【真・女神転生】 - YouTube かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 攻略(金のしおり後は?) | Enjoy Game Life (画像無し) 関連項目 極・魔導物語 極・魔導物語(完全版)
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■カカセオ様のバグ報告 このゲームはバグの多さで話題になりつつありますが、自分が体験したバグはこの2つ。 自分のキャラクターが緑色になる 相手にだんごを渡そうと手にしたらカブになった (渡すと相手は「だんごか」と言ってました) ■an様のバグ報告 春30日に夏の種を蒔き、水やりをしてセーブ。 夏1日も種は健在。 が、2日には全て消えていました。 これはバグか…? ■や様のバグ報告 料理でトウモロコシのみをフライパンで焼いて失敗作を食べたら動かなくなりましたw ■和樹様のバグ報告 2年目夏の月から秋の月になった途端に、牧場の畑の耕した所と耕していないところが逆 になりました…(洞窟の畑は大丈夫でした)また、クワやハンマーで直そうとしても直らな かったです。 ■藤-15様のバグ報告 データがロード出来なくなる メーカーに送ったところ、料理を食べてHPが増えた状態で(HPの下にりんごが表示 された状態)セーブすると、データが壊れてしまう場合があるそうです。データは修復さ れて戻ってきました。 ■小町様のバグ報告 テレポートを何回もやってたら画面がおかしくなりました。 ■なのはな牧場様のバグ報告 シャロンと結婚したのですが、 自宅にいるシャロンにプレゼントをしたら 元気よく「ありがとう!」とシャロンではない人物の声が…涙 あれは…メロディかロゼッタのような気がしますが… 物静かなはずのシャロンが…
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バグ シングルプレイ 実績バグ 難易度ゲリラでクリアしても実績が解除されないバグ。 発生条件は不明で、必ず発生するとは限らない。 マルチプレイ レベルリセットバグ レベル(またはチャレンジ)がリセットされるバグがあるようです。(360版で確認) レベルリセットが発生したと思ったら、すぐに直接ダッシュボードに戻り ゲームを再起動する事でレベルリセットを回避できたという報告あり そのままマルチプレイを続けた場合、レベルが初期化されてしまうので注意。 パッチで修正されたかの様に思えたが、レベルはリセットされずアタッチメント、ペイント、チャレンジがリセットされる等、未だに不安定な様子。 ドローン上昇下降バグ 偵察ドローン:パロットの上昇・下降ができなくなるバグ。 一度人間の方に操作を戻し、もう一度パロットに切り替えると直る。 EMPバグ 搭乗兵器に当てられたEMPの効果が消えないバグ。 EMPエフェクトが消えず、動きも鈍くなった状態が続く。 再搭乗をしても直らないが、他人が乗るとなぜか普通に動く。 ダッシュ不可バグ ダッシュが急に出来なくなるバグ。 ジャンプボタンを押すと直る。 BP消費バグ 購入兵装を購入しようとキーを押すとBPのみが消費され、購入兵装が使用出来ないバグ。 購入兵装切り替え不可バグ 購入兵装に設定したキーのみが無反応になり、購入や切り替えが出来なくなるバグ。 リスポンをしなおすと直る模様。 ステルスバグ 敵からは見えなくなるバグ。どうしてそうなるのか不明、回線が4ピンでもなってしまう。だがステルスになる変わりに以下のことが出来なくなる。 CGの拠点を取ることが出来なくなる、購入兵器が使えなくなる、グレネード&Special Explosiveが使えなくなる、武器が拾えなくなる、アビリティの「墓荒らし」を付けていても弾薬を補給出来なくなる。 直すには自殺するか(グレネードなどが使えないので落下死かマップのオブジェクトしとある燃えている車両などで焼死するしか自殺方法がない)or敵のキルカムには自分の本体?が変な所でキルしていてその本体をキルされて死亡してリスポンすると直る。9z59784
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状況をあいまいにしか憶えていない不具合の報告は控えてください。 基本的にDISCや消費アイテムの効果発動中にゲームを終了させた場合に起こる不具合の報告もご遠慮ください。 ■仕様 ・水の上を歩く能力がない状態で、罠などの効果で水の上に移動すると強制的にフロア内のどこかにワープさせられる。 ・ホテルの外12階のエンヤホテル(エンヤ婆を倒す前)、幻覚の迷宮の壁はオアシスの発動で溶かすことができないが、 壁の中に入って進むことはできる。効果が切れたときに壁の中に居ると、ワープで適当な位置に戻される。(これは仕様) ・その他「テクニック・小ネタ」の「禁断のバグ技」の項を参照。 ■バグ回避のための心得 コマンドのカーソルなどがズレる不具合が多数あるため次の行動に注意。 ・特殊なアイテム、ヤバイもの等を足元で操作しないほうがよい。 ・発動や消費アイテムを選択をキャンセルしたら、一度歩いたり素振りをする ■バグの疑い@ver0.13(ver0.13において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・モンスターハウスに足を踏み入れた瞬間にDIOや4部承太郎が時を止めると、時が動き出しても敵が起きず眠ったままになる。 (再び入り直すとサイレンが鳴り、全員が起きる) ・ザ・ハンドを装備した直後の最初の攻撃で壁を掘れない事がある。2~3回壁に素振りすると掘れる。 同じ場所に再度素振りして掘れるケースもあるので、画面端等の掘れない場所だったわけではない。 ・ホル・ホースがバラ撒いたガラスの破片を踏む際に、エアロスミスもしくはペットショップが近くに飛んできた時の効果音が流れる。 ・ワムウの登場する階層でリンプ・ビズキットの罠を踏むと、稀に透明ではなく普通のワムウが登場する。(仕様?) ・☆付きのウェザーリポートをヘビーウェザーにすると色化けする。 ・シアーハートアタックを混乱させると、なぜか離れていてもディアボロが攻撃される事がある。(直線上にいなくても) ・シアーハートアタックが「コッチヲミロ」と発言してからエコーズact1やサバイバー発動などで混乱させ、 数歩距離を置いた状態でフーファイターズなどを使って撃つと、離れているにも関わらずシアハの直接攻撃のダメージを喰らう。 (「コッチヲミロ」発言前に混乱させても同様の事が起きることを確認。) ・試練で、シアーハートアタックの爆発で消えたお金(敵が落とした)のマスの上に、ハーヴェストが乗っかって動こうとしない。 床のアイテムを盗んでワープする動きもしない。 ・「メイド・イン・ヘブン」の装備能力で加速時、ミキタカのカバンにアイテムを入れたターン「アイテムが朽ちるぞ」の効果で ミキタカのカバンが破壊された。アイテム欄を見ると何もないところにカーソルがあっていて、選択すると「error」というアイテムになった。 ・脊椎やペットショップなどで移動した際、着陸地点に罠が有ると発動してしまう(ここまでは仕様) 泥棒の際に前述の方法を使い、更に着陸地点にボヨヨォンの罠があり飛んだ場合、本来なら次は敵の行動だがそれを飛ばしてしまう。 この時に敵と隣接していた場合、敵と重なる事が出来る。(ブチ切れ奥泰にて確認。また同座標の奥泰にガオンされたがボスは全く移動しなかった) ・装備中のクレDを発動したら、装備中Disc欄の絵だけ残った。攻撃欄では発生しない模様 (Discは消滅するが、共鳴はする 攻撃 エコーズact3 防御 クレD(消滅)で共鳴発生を確認) ・幽霊部屋の周りには、ティベレ川や亀の中などのマップパーツ、パソコンモニタ、ベッドの上のDIOとプッチ、 迷宮への階段、試練への窓などのパーツが散乱している。バグというか製作者の消し忘れ? クリームを壁に向けて発動させると見ることができる(ザ・ハンドでは無理)が、見れるだけでマップの先へ進めたりはしない。 オアシスの発動でも壁の外に行きこれらを見ることができる。クリームを解き放てば幻覚の迷宮同様壁を削ってくれて外側へ出る事が出来る。 (ver0.13で確認) ・サーフィス人形使用中にF・Fが人形を攻撃していたが、1ターン前にいた場所を攻撃して攻撃が当たらなかった。仕様? ・ディアボロの試練にてグレイトフルデッドを発動したモンハウのエボニーデビルの人形より裸の状態で456ダメージを受けた。いくらで恨みをためていてもこれだけのダメージは出ないと思われる。 ■バグの疑い@ver0.12(ver0.12において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・虫食いがコピー人形を無視して本体に針を飛ばしてきた。 (コピー人形とディアボロ本体が並列していて後の人形を狙ったわけじゃない。斜め下位置にコピーはいた) ・仲間キャラがくっついていて死亡(消滅)した後、その何も無い仲間がいた空間へ、飛び道具を飛ばす敵が攻撃する事がある。 ・仲間キャラが後にくっついている状態で通路で億泰と遭遇。延々、億泰が「ガオン」(引き寄せ)を繰り返す。 ・魔少年の問題で、グレイトフル・デッドのDISCの発動を10回使ったら攻撃力が元に戻ってしまった。 このバグは修正されたはず…(魔少年の問題以外では試していません) ・エシディシが寝ている状態でも、投げたアイテムが外れた場合などに足元にあるアイテムを消し炭にしてくる。 アイテムが足元にある状態でさらに「置く」をやってアイテムがエシディシの足元に移動した場合も同様。 ・ずっと試練をやってて亀の中見なかったのでいつ発生したのかは分からないのだけど、亀の中の物が全部消えました。 バグだとしたらかなり深刻? ・DIOの骨をムーディブルースの発動で倉庫に送り、帰った後確認したら消滅していた。条件は分からないが発生しない時もあった。 でも消えると痛いのでできれば自分の手で持ち帰った方が良い。(同じく「エルメェスのアレ」を天国から送ったところ、消滅しました) ・通信モードON中(かつ相手と通信中)で 、相手と自分が異なるダンジョンにいるときに(例:試練とホテルの外) ムーディーブルースを発動してアイテムを倉庫に送ると100%倉庫送りしたアイテムが消失する。 表示が「どれを倉庫に送りますか?」となっていても絶対に安心しないこと。 ・亀の中でポルポのライターでブラックサバスが出現したが、瞬間移動後に透明になる。他の瞬間移動系も試してみる? ・亀の中で足元のエニグマの紙にザ・ワールド入れると、それまで入っていたものが消えてワールドだけが残った。 そのザ・ワールドは普通に使えました。エニグマの紙の容量は減らなかった。 ・エニグマの紙の中のコミックを使って装備を強化してエニグマの紙を見たら、一番下にそのコミックが残ってるように表示されました。 表示だけが残るようで、そのコミックを選択することはできません。続けて別のコミックを使ったところ、 最初に表示が残ったコミックと同じ名前の空データが増えました。ダンジョンから帰ってきても変化はありませんでした。 適当にアイテム突っ込むと上書きされて消えます。 ・エニグマの紙の中に射撃ディスクを入れておく。射撃ディスクの発動を選択し、すぐにキャンセルする。 ここで上にカーソルを移動させると「撃つ」を通り過ぎて「説明」へ飛ぶ。 ・試練1階にて、何も持っていない状態で吉良吉影のDISCを使うと♯Error 19-- 内部エラーが発生しました(19)と出て終了。 再起動するとデータ選択画面には1階と表示されセーブされているようだが、 実際はダンジョンが始まったときとほぼ同じ状況(位置等が初期状態)で再開され、アイテムに付けた名前のみ引き継がれていた。 2階でも試したがエラーは出なかった。 ・ディアボロの試練5階にて、トニオさんの店内でハイプリエステスを倒し、落としたカエルを持って一度店外に出て、 その階の探索を終えた後また入ると、いきなりトニオさんが斜めに移動しディアボロの前へ。その状態で店外へ出たら泥棒扱いにされました。 ・ディアボロの試練40階程にて下りて1歩移動したところ透明の敵から被ダメ、攻撃すると倒せたが、ダメージを与えた際に 〔(例)リゾットに××ダメージ〕 のようになるはずが、相手の名前が表示されませんでした。 (「何者か」ではなく何も表示されていない)その後のプレイに支障は無し。現れたのは一度だけでした。 ・波紋のツボ(0)を壁に投げて壊したとき、「error」というアイテムがたくさん出てきた ・ホテル外でボスがチリペッパーだった時なのですが、何も居ないマス(白い枠はあった)にスースーと表示されていて、 攻撃したら『ディアボロは を倒した。経験値を0得た』と表示された。 又相手に対するダメージが出ず、攻撃した時の敵のアイコンは穴ボコチーズの死体でした。 ・ノートPCで、ディアボロの大冒険を起動したままスタンバイ(ノートPCを閉じる)→復帰(開く)を何度か繰り返したところ、 BGMの「21世紀の精神異常者」が倍速で流れ始めた。効果音は通常通り。DISCを装備してBGMを切り替えると通常の早さに戻った。 ・天国14階からGERを発動して戻ったら、亀の中のエニグマの中身が消滅していた。(ver0.11と間違えた可能性アリ) ・究極カーズをヘブンズドアーで1回封印しても、スタプラみたいにナナメ攻撃をくらう。 ディアボロの試練で発生。魔少年でも確認済み。 修正@ver0.13 ・イエローテンパランス発動でピザのグラフィックが出る。(ディスクのグラフィックが出ることも) 修正@ver0.13 ■バグの疑い@ver0.11(ver0.11において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・達人二刀流を装備している時、たまにコマンド画面のチャリオッツの画像がアヌビス神のものになる。 攻撃のグラフィックもアヌビス神と同じものになる。チャリオッツの能力で出る3回目の攻撃はチャリオッツのグラでした。 →この状態で虫食いの射撃で防御につけているアヌビス神が弱体化した時、攻撃につけているチャリオッツの数値も同時に減ることがある。 ・一巡後の世界に行き、危ない状況(9階くらいかな)になったのでGERで帰還。亀の中を確認すると今まで貯めていたアイテムが全て消失。 その後試しにいらないアイテムをひとつ置き再び一巡後へ行きすぐにGERで帰還。しかしアイテムはそのままでした。 ・売ってあったクレイジーDのDISC(購入前)を持ったままディアボロのDISCで帰ったらマリリンマンソンが出てきたが、 2、3回「が奪われた!」と出て、エラー7が起こりました。 その後起動した時はデータは残っており、マリリンンソンに問題なく奪われました。 修正@ver0.13 ・レクイエム1Fにて売り物のペットショップのDISCを持ってディアボロで帰還しマリリンマンソンに没収された後、 エニグマの容量がおかしくなった。中身もバグッていた。取り出せない・・・ ・トラクターのタイヤにエコーズact2を入れたところ、取り出せなくなり、入れていた他のディスクを取り出すと、 取り出したぶんが「エコーズact2」表記になる(act2は取り出せない、容量分入れることが出来る)。 →エニグマの紙でも同様の現象を確認。 ・↑と似ていますが、エニグマの紙の中にある聖なる弓矢を使ったところ、 使った弓矢は消費されているにも関わらず、弓矢の表示がそのまま残りました。 解決策は、紙の中身をすべて出したあと、もう一度何か適当なアイテムで埋め、中身をすべて出すと表示が元に戻ります。 ・亀の中で自殺→ヴェネチアホテル→亀の中で自殺を5、6回繰り返すと、 「#Error 7 内部エラー-- が発生しました(7)」のウィンドウが表示後、強制終了。 その後エラーが発生したデータをロードすると、同様のエラーが発生しロードが出来なくなる。 修正@ver0.12 ・具体的な条件がわからないので、状況をとりあえず記します。「バグ回避のための心得」 の項に準じるものかもしれませんが、 「エニグマの紙」を5つ、「トラクターのタイヤ」を3つ、いずれも容量10で入っている道具も10個。 更に所持品が一杯でこれ以上アイテムが拾えない状態で、一巡後の世界地下120階を歩いていました。その状態で「乳母車」の上を通過し、 2歩離れた所で「トラクターのタイヤ」の中をのぞいたら、容量が6に変わっており、中には「何か」が6つ入っていました。 んでキャンセルしようとしたら、「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました…。 ・天国65Fにてトニオさんの店から脊椎で脱出後、仗助に殴りかかったところ「#Error 7 内部エラー-- が発生しました」と出て落ちました。 ・大迷宮で落ちてたウェザーリポートを手持ちのエニグマの紙に入れようとしたら同フロアの別の階にワープした。 直前に脊椎使ったのが原因かも。トニオの店だったらやばかった ・ホテルで露伴を倒した後に露伴の位置へ移動し、×ボタンを押して終了して再開すると露伴が復活していて、ディアボロと露伴の位置が重なる。 ・クリームに攻撃される位置(進行方向の直線上)から2回攻撃が発動し、2連続で封印が決まると クリームが自分と重なり、以降ディアボロのグラフィックがクリームになる ・以前のバージョンからあったかもしれないけど一応。 「殴った敵が時々封印状態になるぞ」が入った武器(ちなみに自分が使っていたのはクリーム)でクリームを攻撃したところ封印状態に。 そのあと姿が見えるようになったクリーム周辺をうろうろしていたらディアボロとクリームが重なってしまった。 武器がクリームだったのが原因か……それとも仕様?クリーム以外もこの現象が起きたのを確認しましたので注意してください ・↑と似たような状況 仲間の足元にアイテムがあり、すれ違いでアイテムの上に乗ろうとしたらハイプリエステスだった。 その際に仲間と重なってしまう。 修正@ver0.12 ・攻撃にスティッキー・防御にGER・能力にMIHを装備し、他は何も持たずに大迷宮に向かったところ、 スティッキーが朽ち果てました。装備品は朽ち果てないんじゃ・・・ ・モンスターハウスに遭遇し、サーフィス人形を囮にして逃走。 部屋を移動している最中サーフィス人形が破片になり、本来なら人形が被るであろうダメージを遠く離れたディアボロが喰らってしまった ・DIOの骨をコミックスで拡張しながらいらない装備DISCの修正値でDISCの強化をしていたところ、強化していたベースのDISCが消滅。 「見る」と名前は表示されるのですが、ディオの骨を壁にぶつけても何も出てこず、 他のDISCを合成しようとすると新たに入れたDISCがベースになりました。 ・天国49Fにてザ・ニュー神父の4回攻撃を食らってHP0になりバイツァダスト発動、能力欄に装備していたドラゴンズドリームのDISC消失。 が、一歩歩いた瞬間内部エラー発生。結果その階に降り立った瞬間に時間が戻っていた。 消えるはずのドラゴンズドリームのDISCもそのまま。なおアイテム敵配置もまったく同じ。結果的には助かったけど。 ・押すヤバイものの上に乗り試し押し。 波紋のツボだったので、次回から見ただけで判るように足元にあるヤバイものにアブドゥルのDISCを使おうとしたら DISCを選択した瞬間何も起こらず(どれに?とも聞かれない)足元のヤバイものが消失。アブドゥルのDISCは残っている。 ・試練でジョリーンやエアロスミスなど多数の敵がラバーズのように分裂した。 特殊なことはなにもしていない(キッスのDISCを装備していた可能性アリ) ・倉庫に中身の入ったエニグマを置いた状態で大迷宮やホテルの外へ行って帰ってくると、エニグマの中身が消滅している。(これは仕様) ■バグの疑い@ver0.10(ver0.10において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・サバイバーで混乱した2回攻撃・2回行動の敵が同士討ちしている時、 ときどき2回目の攻撃が離れた場所にいるにも関わらずディアボロに当たる。ポルポルくんとハイウェイスターで確認。 ・試練の40Fで、神父に抜き取られたDISCがベイビィフェイス化。40F以外でも数回発生した。 ・ホワイトスネイクの能力を発動直後に強制終了したら、 違うスタンドを装備しているにも関わらず攻の欄のスタンド表示がホワイトスネイクになった。殴る時のエフェクトでもそれが出る。 おそらく発動時に通常攻撃と同じエフェクトが出るスタンドだと同様のことが起こる? ・大迷宮4Fにて、スタプラザワールド+23★8の能力をボーイIIマンで消そうとしたら、同じ部屋内に落ちているアイテムと同じ名前になった。 (例・お金が落ちている→お金+23★8 鮮緑のDISK→鮮緑のDISK+23★8) 修正@ver0.11 ・階数は覚えていないが、試練にてトニオさんの店でザ・ハンドを購入。 装備してから壁を掘って道を造ろうとしたところ、壁に対して攻撃をしても普通の素振りにしかならず、掘ることができなかった。 他の場合で検証をしていないので、その場のみのバグかザ・ハンド自体のバグなのかは謎。(画面端に到達しただけでは?) ■バグの疑い@ver0.09(ver0.09において確認されたバグ事例はこちらへどうぞ) ・フー・ファイターズの回復を使ってすぐゲーム画面を消して再起動すると、 フー・ファイターズの回数は減ってなく、回復した状態でディアボロのターンで始まる。 ・セックスピストルズ(1)を使った時すぐ再起動すると、(0)の状態で残っていた。ピッツァを食わせると回復した。 ・エニグマの紙に入れた未確認記憶Discのコマンドがコマンド通りに動作しない(1個ずれる) ・亀の中でサーフィス人形を投げてサーフィスが元の人形に戻るまで待っていたら、 ボヘミアンのDISCにかわり選択肢の一番上でワープするようになる。 ・ヴェネチアホテルでポルポがテレポート移動すると、グラフィックがバグってどこにいるかわかりづらくなる。(ポルポ以外は不明) ・エニグマの紙にアイテムを満タンまで入れた状態で、レクイエムの大迷宮20FからディアボロのDISCを使ってホテルに帰還後、 エニグマの紙(0)が何も入っていない状態に。中のアイテムは全て消滅、アイテムを入れようとすると、 『これ以上いれられない』と出て入れられない。 ・トニオさんの店で装備DISCや記憶DISCをヤバイものに出し入れしたり、足元に置いたりしているうちになくなった。 最後の行動は、足元に置く、でした ・トニオさんの店において、未確定の装備ディスクの上に立ち、足元コマンドで交換などの行動を行おうとするとカーソルの挙動がおかしくなる。 (カーソルが上から下へとちゃんと動かない、拾うにあわせて決定すると発動するかどうかの選択肢が出る、など。) それと敵のエコーズACT2の「ドッグォン」で店に入ったところ、店のBGMに切り替わりませんでした。 ・パール・ジャムとザ・ハンドの共鳴中にくさったピッツァを食べても満腹度が回復しない。 修正@ver0.11 ・HPの低い時にペッシのディスクを使用すると、レベルが下がってHPが0になって死亡した。 その時の死因が「グリーンベレーにザクザクに刺されて死亡」になった。(前回これで死亡したからかも) 修正@ver0.10 ■バグの疑い@ver0.08 (公式の修正項目を元に「修正」の緑字を入れました。直ってないことが確認された場合は「■バグの疑い@ver0.09」へ報告をお願いします) ・GERで死んでディアボロが雲の方へ上りきらないうちにゲーム自体を終了させると、なぜか普通に死んだ状態になりアイテム・所持金を失う ・階段を下りたとき突如エニグマの紙が消滅していることがある。なんとも恐ろしい・・・。射撃用スタンドdiscとパールジャムも消滅確認。 消滅判定は階層下りの手前で発生しているらしく、タスクマネージャー終了でも復帰不可。 ・レクイエムの大迷宮20Fにて落ちているアイテムとホル・ホースの放った鏡が重なると、アイテムの名前がErrorと表示され使用できない ・ヤバイもの(2)の上でエニグマの紙(鎌倉カスター入り)に鉄球とミキタカのDISCを入れた後、ヤバイものが消滅。 ・倉庫でDISC置こうとしたら壁にDISCがめり込んだ。取れなくなり、一度亀から出て再度入ったら消滅してた。 まだ空きがあるのにアイテム及びDISCが置けない。 ・1階から出るはずのない敵が出てくる。倉庫に物を置けなくなる。 ・どうもハーヴェストは発動させない方がよさそうだ。拾ったあと地面に物を置いたら最後に取り寄せたと判定された場所?にワープした。 しかも、連続で置くとその周りに置かれて壁に埋まることも。 ・トニオの店で売ってる装備DISCの上に乗って、足元-発動を選ぶと「カチカチッ」と選択音が二度鳴り、直後のコマンド操作がおかしくなる ・トニオさんの店内でDIOの骨を使ってDISCを合成し、壁に投げて取り出そうとしたら、2つ隣の部屋にDISCが移動(着地?)した。 尚且つトニオさんが凄い形相で近づいてきた。 ・トニオさんの店内でバットカンパニーの地雷を踏んで鈍足状態の時、エコーズAct2に部屋の外まで飛ばされた場合店内に居る扱いとなるが、 精算してもトニオさんは動かず再入店は出来ない。 ・トニオさんの店内でアイテムを置いたとき、アイテムがなぜかかなり下のほうの通路に置かれた。 商品は置いても通常通りに置かれた。トニオさん怒らず。その後のプレイには何の支障も無かった。 ・(ver0.08にて)「ホテルの外」で階段より帰還の際に、 呪縛状態の装備discを装備していてホテルに戻ったときに、他のdiscも呪縛状態に変わってしまった。 【例】 デス13(呪)、デス13(未識別)、パールジャム(呪われていない)、パールジャム(未識別)を所持していて デス13(呪)、パールジャム(呪われていない)を装備の状態で12F階段より帰還。 すると帰還後には、デス13(呪)、デス13(呪)、パールジャム(呪)、パールジャム(呪)に変わっていた。 種類が重複するdiscが何種類あっても全て呪縛に変わってしまうかもしれない(未確認)。 「ホテルの外」以外のダンジョンでも同じ現象が起こるかは未確認。 ・ディアボロの試練33FでドッピオのDISCを使用し、「まずい、このまま~」と喋った辺りで「内部エラー(7)」と出て強制終了、 再スタートはそのフロアの最初から。・・・までならいいのだが、 コレが起きると、ジョイパッドのキーコンフィグを記憶してくれなくなる模様。※初期設定に戻すを選んで無理矢理直しました。 ・トニオの店でホルマジオのビンに入れたオインゴを出したら、仲間のペッシが攻撃せずオインゴに殺された。 オインゴはこちらを攻撃せず、ただディアボロについてくる。 そのまま店から出るとなぜか仲間(黄色表示)に。ちなみに話すと「・・・・」のみ ・ジャスティスのいる階でリンプビズキットの罠を連続で踏んでレベル上げをした後、(他の条件が思いつかない・・・) グリーンディやセッコ、アブドゥルの土人形など呼ばれる敵が全部ジャッジメントになりました ・DIOの骨の上でエニグマの紙からものを出すと、DIOの骨が消滅。 その後全てのものが足元に置けなくなり、置いたものがどこかへ飛んでいってしまう。 ものを置くだけでワイヤード状態。ハーヴェスト装備で確認したところ、そのフロアのどこかへ飛んでいくようです。 トニオさんの店で物を置いても、適当な通路に置かれてしまい売れない・・・ ・↑と似ていますが亀の中でアイテムを置いたら消滅し、ホテル内の露伴先生の周りに置かれていた。 逆にホテル内にアイテムを置くと亀の中にアイテムが移動。 関係あるかわかりませんが、亀と露伴先生は封印状態で露伴先生の隣にはサーフィスの破片が置いてありました。 また直前にホテル内でサーフィスの身代わりを5体出現させていました。 ・ホテルの床にアイテムを置いて終了すると再開した時に置いたアイテムが消える。仕様? ・入れる系のアイテムで既に中身が満杯なのに何故か1つ入れられて、 アイテムを入れると一番下に入れていたアイテムが消失することがたまにある。 ・マジシャンズレッドを合成したダイバーダウンが壁攻撃で敵を倒した場合のみ、CFH命中時のエフェクトが攻撃した壁に発生する。 ・混乱・目潰し状態の敵がエシディシの脳を攻撃→ワープが発生するとワープしているにも関わらず憑依してLVUP。 ・レクイエムの大迷宮でマンインザミラー使って泥棒。 プッツン仗助を数体倒した後、ディアボロのdiscでホテルに帰還したら、マリリンマンソンに取り立てられたが、 『を奪われた』『マダモッテイルナ?』がループして身動きがとれなくなった。 盗んだのはクラフトワークのdisc。終了したら直った。 修正@ver0.13 ・ブラックサバスにマンハッタントランスファーに能力を付けさせる。 いらない能力を消そうとボーイⅡマンを発動し選択すると名前が「ポルナレフのDISC」に。他の装備DISCを選択していても同じ。 部屋にポルナレフのDISC(本物)があり拾うと、メッセージウインドウが空白になりエニグマの紙が一つ消滅・・・。 修正@ver0.11 ・27F大部屋モンスターハウスでメタリカを使って数ターンしたらエラーがでて落ちました。 セッコがディアボロを見失って画面外に達したのが原因? 修正@ver0.10 ・究極カーズに通路で壁の中から攻撃を受けたあとのターンでメタリカを発動させたら、 ものすごい速さでマップ外に移動し、内部エラーと表示が出て強制終了させられた。 修正@ver0.10 ・盲目中にDIOが時を止めると姿が見える。4部承太郎も姿が見える。 修正@ver0.10 ・ホテルの中、亀の中でドッピオのdisc使うともうだめ、何もできなくなる。無論死ぬのも。 修正@ver0.09 ・ホテルでペットショップや聖人の背骨を使いワープすると、何もない部屋に飛ばされることがある。 ホテルへ戻る手段がなければ上同様詰む。 修正@ver0.09 ・狭い部屋のモンスターハウスでドッピオのDISCを使ったら、動けなくなり何もできなくなった。 ドッピオのDISCを使う時は気をつけろ、死ぬより怖い事がそこには待ってる・・・ 修正@ver0.09 ・ディアボロの試練にて、タワーオブグレーが何故か5Fを過ぎても登場する(16Fまで確認)。 初期配置ではなく、沸きモンスターとして登場。再起動で治った。 修正@ver0.09 ・呪われた装備Discを装備してムーディーブルースの発動を使い呪われた装備Discを倉庫に送ると、 Discは倉庫に送られるが、違うDiscを装備しようとしても呪われていて外せないメッセージが出て装備できない。 同様に呪われたバイツァダストも発動後消滅しても呪われたままになり、違うDiscを装備できない。 ホワイトスネイクの罠を踏むことで再び装備できるようになる。 修正@ver0.09 ・マンハッタントランスファーを発動するとランダムで所持アイテムを1つ失う。 修正@ver0.09 ・レクイエム1階で能力DISCにクレイジーDでボヘミアンラプソディを合成したところ、 以降全ての床アイテムがボヘミアンラプソディ+3になってしまった。 仲間はペッシ。ベースディスクはマジシャンズレッド。一旦終了したところ元に戻った。再現性があるかどうかは不明。 修正@ver0.09 ・ヴェネチアホテル内で「シアーハートアタック+95・ボヘミアンラプソティ+3」を「エルメェスのアレ」で分裂させ、 亀に入らずにレクイエムの大迷宮へ入ったところ、上と同じ症状が発生。 2Fで「G・E・レクイエム、キング・クリムゾン、ボヘミアンラプソティ」をDIOの骨で合成したら、3Fからは元に戻った。 修正@ver0.09 ・エニグマを利用して、アイテム増殖バグ。 ①エニグマの紙に入れるを選んで、落ちているアイテムを拾おうとする。 ②「これ以上入らない」「これは入れられない」等の入れるのに失敗した旨のメッセージを見る。 ③増殖したいものをエニグマの紙に入れる。 ④足元のアイテムが無くなり、入れようとしたアイテムがエニグマの中に増える。 修正@ver0.09 ・鈍足の状態で階段の上に乗ると同時にHP0になった時(敵はハイウェイスターと何か)、階段の選択肢が出てきた。 ここで降りたところ、『ヴェネチアホテル』という名称のハーヴェストのみ出現するバグ迷宮にハマった。 アイテムや罠はあり、階段は見えないだけで存在するので、わざと罠にかかって死亡して帰還した。 履歴には残らないので本当に何の意味もない。倉庫の中身は全部無くなっていたが、預けていたお金などは無事。 修正@ver0.09 ・ワムウの罠でホルマジオのビンを破壊されたら手前に「error」とかかれたアイテムが出現。 拾ってみるとアイテム欄に名はなく使用することもできなかった(エニグマの紙に移したりはできた)。 修正@ver0.09 ・クラッシュ/ダイバーダウンのバグ。2体以上目標がいると防御力の計算が狂う。ディアボロに近いほうの防御力が使われる? 例)シアーハートアタックに通常のダメージが通る。シアハと同じ部屋にいるエアロスミスに1ダメージしか通らない等 修正@ver0.09 ・LV99の時に強制的にLVアップする康一のDISCやヒロヒコのサインを使うと、内部エラーが起き強制終了される。 再開すると前回セーブした所まで巻き戻る 修正@ver0.09 ・射撃ディスクをまとめた時99個以上になると、100の値が無くなり0からになる。 修正@ver0.09 ・フー・ファイターズの回数が95以上のときに「キリマンジャロの雪解け水」を飲むと、回数が100を超えて表示される。 (体験したのは98→103)(他のF・FのDISCと混ぜると99に戻る) 修正@ver0.09 ・ピストルズを地面に置いて昼飯の時間を使ってもエネルギーは増えない(「エネルギーが*増えた」のメッセージは出る) 修正@ver0.09 ・床にerrorという何の効果もないアイテムが落ちていた。勘だが、ホルマジオがワイアードで釣られて割れたためか??? 修正@ver0.09
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ゲームバランスが崩壊する怖れがあります。 くれぐれも自己責任で行って下さい。 ※Xbox版:全て修正済み PSP版:チャージバグのみ修正済み 合成、増殖バグは修正版で修正済み 1.チャージバグ概要 やり方 注意点 具体例例1 封雷滅殺陣 例2 十閃(ノリアスの森1) 例3 メテオブロウ 例4 属性アタック 例5 ヴォーテックハウル 例6 アニヒレイトサークル 例7 アブソリュートフィアース 例8 封炎滅殺陣 例9 トールハンマー 2.モンスターの装備アイテム増殖バグ概要 やり方 3.モンスター合成バグ概要 やり方 1.チャージバグ 概要 連携技をある条件下で発動すると、その技が何度も発動し続ける現象が起きる。 CP稼ぎやレベル上げ、熟練度稼ぎが主な用途。 取得CP = 2^(n/50) (nはCHAIN数) CP獲得の限界は1500CHAIN。獲得CPは10億7374万1824。 それ以上だとCPがマイナスになるなど、不具合が発生する可能性が高い。(プラスになるまで稼げば復帰可能) やり方 連携することで攻撃範囲が変わる連携技を使用できる。 連携技の攻撃範囲外にチャージ対象がいる。 連携技の攻撃範囲内に別の攻撃対象がいる。(チャージ対象には連携技が当たらないが、攻撃範囲内に別に攻撃できる対象が存在する状況) この状態でチェーンを開始すると、一連の攻撃が終わった後、連携技が何度も発動する。 (連携技を設定した後に行動の選択を繰り返すと、連携技が繰り返される数が増える) 詳しいやり方は下記の具体例を参照。 CHAIN数は連携技の後に何回選択したかで決まる模様。 連携技を設定した後、アタック、キャンセル、アタック……という感じで繰り返し選択してからチェーンを開始すると良い。 十閃で200回キャンセルして963CHAIN、メテオブロウで約200回キャンセルで約1200CHAIN。 注意点 チャージ攻撃のタイプを「タイプA」にすること。(チャージ後にスキル選択できる方) 連携技を使うキャラとチャージを発動させるキャラを別々にする。(チャージ発動者は連携技に組み込まないこと) 連携技の攻撃範囲内にチャージ相手を入れないこと。 連携は確実に。(例:スパークショットとテンペラーを並べるとテトラボルトになってしまい、封雷滅殺陣が発動しない) 真ルートに行く場合は、ゼロスのレベルの上げすぎに注意。終盤のリディア戦で敗北できなくなる。 具体例 稼ぎのコツ(封雷滅殺陣にて)最終的なヒット数は、 基本ヒット数(バグと無関係なヒット数)+有効コマンド回数×12(=封雷一回のヒット数) 有効コマンドとは、封雷が完成している状態でのコマンド選択、あるいは解除を指す。封雷が成立してからアタック→キャンセルを252回で6093CHAIN。 有効コマンド数の限界は505回。 連携のどこを担当しても、敵を何匹倒しても獲得経験値は同じ。敵とのレベル差が重要。通り名、潜在無し、レベル差最大で6000CHAINでレベル2000ちょい上がる。 例1 封雷滅殺陣 HIT数=12HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=雷封雷滅殺陣はメテオインパクト、ハイドスタッブ、スパークショット、テンペラーの連携技。メテオインパクトをホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。 基本的には4技連携なので、6人で出す場合は多少の工夫が必要。召喚したモンスターにチャージを発動させたり、4つのスキルの内2つをパワーアタック×2、サンダー×2にするなど。またスパークショットとテンペラーはテトラボルトになるので、技を組む順番にも注意が必要。 ハイドスタッブはトリックヒット×2、スパークショットはサンダー×2、テンペラーはアースニードル×2。メテオインパクトはパワーアタック×2だが、起点に使うので1人で行う方が良いだろう。 ☆=メテオインパクト使用者/射程3以上が必要なので、ゼロスかリーザで。 ●=メテオインパクト以外の使用者。グェン辺りで。 対=チャージ対象のオブジェ 巻=封雷に巻き込むオブジェ ■=この場合の封雷の範囲。☆の射程は4以上あると仮定。 □□□□■ ●□□■巻 対□■■☆ □□□■■ 封雷の範囲の内と外にオブジェを置くことが重要。 ☆が対にメテオをチャージ、●が対にメテオ以外をチャージ。 上の2人は封雷で手一杯になっているだろうから、他のキャラも対にチャージして封雷設定後のキャンセルできるようにする。 他のキャラで対にチェーンを発動。技を延々キャンセルしてチェーン開始 例2 十閃(ノリアスの森1) HIT数=2HIT、最大参加人数=3人、上昇熟練度=衝撃 十閃は一閃×2の連携技。(一閃+ブラスト+ソニックウェイブでも可能) 1回目の一閃をホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。 一閃自体の攻撃範囲は直線5マス。 3人で出す場合は1人目が一閃を、2人目と3人目がブラスト、ソニックウェイブとチャージすること。 ★=一閃×2使用者 ●=チャージ相手 岩=チャージ対象のオブジェ 木=「運ぶ」で持ってきた、十閃に巻き込むオブジェ ●□□□□ 岩□□□★ ●□□□木 ★が岩にチャージ。 ●が岩にチャージして発動。 技を延々キャンセルしてチェーン開始。 例3 メテオブロウ HIT数=3HIT、最大参加人数=3人、上昇熟練度=威力 メテオブロウはメテオインパクトとデッドリーブロウの連携技。 効果範囲は直線に+3マスで、メテオインパクトとデッドリーブロウの射程は武器依存。 3人で出す場合はメテオインパクトをパワーアタック×2といった形で選択すること。 ★□味敵 □□発□ ★(例:シオラ)で味(味方のやられ役)にチャージ。 発(チャージ発動係)で味にチャージ発動。 ★でメテオブロウの後、スキル選択←→キャンセルを適度にやって開始。 最初の攻撃は味にヒットするがメテオブロウ発動後は敵だけにヒットする。 例4 属性アタック HIT数=2HIT、最大参加人数=2人、上昇熟練度=各魔法属性 属性アタックはヴォーパルバスターと各LV3属性魔法の連携技。 各属性Lvが簡単に上げられる。 ○=ヴォーパル役 ●=チャージ発動役 ▲=チャージ対象 △=敵やオブジェなど ▲□△○ ●□□□ 属性武器装備で衝撃スロ持ちと連携すれば全キャラ可能。 ▲にヴォーパル→LV3属性魔法の順でチャージして、他のキャラでチャージ発動。 属性魔法役は適当な位置に配置。(一人でやる場合は不要) △にLV100以上の味方を立たせこれを攻撃するように発動すればLV100オーバーのキャラの 属性熟練度を稼ぎつつ、同時に経験値もそこそこ稼げる もちろんLVの高い敵を攻撃対象になるようにしても良いが、ノリアスの森あたりで 味方を対象にすれば安全に稼ぎが可能。 例5 ヴォーテックハウル HIT数=3HIT、最大参加人数=5人、上昇熟練度=衝撃 Vハウルはスクウェアクロス+メテオインパクト+ヴォーパルバスターの連携技。 基本的に封雷滅殺陣とやり方は一緒。 ただし、スクウェアクロスは絶対に銃装備のゼロスが担当すること。 範囲はスクウェアクロス担当者の周囲2マス。 5人で出す場合はスクウェアクロスをアタック×2、メテオインパクトをパワーアタック×2といった形で選択。ただし1番目には銃装備のゼロスでアタックをチャージすること。 ★□□□□□□□ 対□□□□ゼ□敵 発□□□□□□□ ゼロスで対(敵orオブジェ)にチャージ。 ★(例:アデル)で対(敵orオブジェ)にチャージ。 発(チャージ発動係)でチャージ発動。 Vハウルの後、スキル選択・キャンセルを適度にやって開始。 例6 アニヒレイトサークル HIT数=36HIT、最大参加人数=5人、上昇熟練度=無 Aサークルはジェネシスエンド+ソリッドキャリバー+メテオインパクト+ミラージュフォース+シャドウスティングの連携技 チャージ対象を味方にすることが絶対条件。 敵やオブジェクトがチャージ対象だと発動しない。 範囲はジェネシスエンドを担当したキャラの周囲4マス ★1□□□ 味★2□敵 ★3□発□ ★1(例:ナイヅ)で味(味方のやられ役)にチャージ。 ★2(例:アデル)で味(味方のやられ役)にチャージ。 ★3(例:レ・グェン)で味(味方のやられ役)にチャージ。 発(チャージ発動係)でチャージ発動。 Aサークルの後、スキル選択・キャンセルを適度にやって開始。 ※ チャージ発動係のスキル(ライトヒールや銃・槍のスキル)が★1~★3に当たらない様にすること。 例7 アブソリュートフィアース HIT数=20HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=無 Aフィアースはエクセキューション+ゴアクラッシュ+プリズン・デッド+グランドクロス+アースノヴァ+ラグナロクの連携技。 やり方は封雷滅殺陣と一緒。 エクセキューションは射程5以上の銃装備のゼロスが担当すること。 範囲はエクセキューション担当キャラ(ゼロス)の周囲4マス。 味□□□□□□□ 対□□□□ゼ□敵 味□発□□□□□ ゼがエクセキューションを対にチャージ。 味がその他のスキルを対にチャージ。 発がチャージを発動させる。 Aフィーアース確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。 例8 封炎滅殺陣 HIT数=12HIT、最大参加人数=6人、上昇熟練度=炎 封炎滅殺陣はスクウェアクロス、ラッシュビート、ファイアボール、ストームの連携技。 やり方は封雷滅殺陣とまったく一緒。 スクウェアクロスはゼロスが担当。 スクウェアクロスをホールドしたキャラから2マスの範囲内に攻撃する。 6人で出す場合はスクウェアクロス以外の3つのスキルの内2つをラッシュ×2、ファイア×2といった形で選択し、チャージ発動係りを召喚したモンスターにさせること。 ☆=スクウェアクロス使用者/ゼロス。 ●=スクウェアクロス以外の使用者。 対=チャージ対象の敵またはオブジェ 巻=封炎に巻き込む敵またはオブジェ 発=チャージ発動者 ■=この場合の封雷の範囲。☆の射程は4以上あると仮定。 ●□□□■ ●□□■巻 対□■■☆ 発□□■■ ☆(ゼロス)が対にチャージ。 ●が対にチャージ。 発がチャージを発動させる。 封炎滅殺陣確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。 例9 トールハンマー HIT数=6HIT、最大参加人数=2人、上昇熟練度=雷 トールハンマーは一閃とライトニングの連携技。 やり方は十閃と基本的に一緒。 一閃をホールドしたキャラから4マスの範囲内に攻撃する。 ★=一閃使用者 ■=ライトニング使用者 対=チャージ対象の敵またはオブジェ 巻=トールハンマーに巻き込む敵またはオブジェ 発=チャージ発動者 □□□□□□ 対□□□■★ 発□□□□巻 ★が対にチャージ。 ■が対にチャージ。 発がチャージを発動させる。 トールハンマー確定後、適度に技をキャンセルしてチェーン開始。 2.モンスターの装備アイテム増殖バグ 概要 装備品やクレイを楽に増やせる。 モンスターに装備させればスキル/オートスキルも増殖可 開発で分岐するアイテムはLv5にして増やすのが良い。 ナイヅに装備させた防具、アクセサリーでも可能らしい。(武器は不可、オートスキルは未確認) やり方 モンスターに増やしたいアイテムを装備させ、ゲームをクリアしてセーブ。(オールドロードだと最短) セーブデータをロードしてニューゲーム開始。 モンスターが装備しているアイテムが増殖している。 注意点 装備そのものの改造値は引き継がれるが、抽出していないオートスキルのレベルは 1(というか初期値)になる模様 例) 黒のフレームLV5/HPアップ+LV5(未抽出)を装備させてクリア →モンスターは 黒のフレームLV5/HPアップ+LV5(未抽出) を装備したまま、 アイテム欄には 黒のフレームLV5/HPアップ+LV1 が送られる ただし、初期LVが既に5であるもの(MOV+系など)は除く 3.モンスター合成バグ 概要 モンスターを消費せずに合成ができるので無限にモンスター合成ができる。 コレクションのモンスター合成回数一定以上系を習得するのに便利。 やり方 同一のモンスターを選択し、同一のモンスターに合成されるモンスターを用意する。例:フェアリー×2、ヒヨコ虫×2など。 並びで下のモンスターを選択して上のモンスターを選択して合成をする。 モンスターの数が減らずに合成をしたことになる。 名前
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/56.html
通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦の搭載数+1(最大2) 戦艦のみ トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000